Простая пиксельная аркада в духе старых видео игр
Добрый день!
Хочу рассказать про свою простую аркадную пиксельную игру в духе старых видео игр (я надеюсь).
Идея игры пришла довольно давно. А именно, когда я пытался вытащить мягкую игрушку из игрового автомата перемещающимся манипулятором. Убрав все лишнее (кнопочное управление влево/вправо/вниз/вверх, заменив его на автоматическое), оставив лишь самую фановую часть (как мне кажется) — остановку в нужный момент, приправив сеттингом (в котором я могу что-то нарисовать более-менее приятное глазу (сам я программист): пиксель-арт/космические корабли) получил — Gun-layer.
Если более конкретно, то Gun-layer — это игра, в которой результат зависит от скорости реакции и ловкости игрока. Нужно останавливать автоматически перемещающийся прицел в момент времени, когда тот указывает на корабль противника, тогда происходит выстрел и корабль взрывается. Если игрок ошибается и прицел останавливается, где-то на пустом месте, засчитывается промах. Кол-во промахов ограничено, в этом и заключается сложность игры.
А для того чтобы хардкорным игрокам тоже было чем заняться, я добавил возможность делать комбо. Причем получилось так, что тут даже нужно думать с какой стороны лучше начать взрывать корабли, чтобы цепочка оказалась как можно длиннее. Надеюсь игроки оценят.
Так же добавил для интереса и удержания игроков — наемников, обладающих различными способностями. Например: (самое очевидное) замедление прицела, увеличение радиуса поражения, взрыв случайного корабля на поле боя, или даже подрыв сразу всех кораблей.
При разработке вошел во вкус и не поленился добавить боссов: большие корабли, механика уничтожения, которых чуть изменена. Необходимо последовательно поразить указанные части корабля. При промахе босс восстанавливает свой корабль и приходится начинать сначала.
Еще на этапе разработке начал задумываться, а что делать после релиза игры? Как ее продвигать? Т.к опыта запуска нет никакого, то решил съездить на DevGamm 2016 в Минск. Наделал визиток и поехал.
На DevGamm я общался с представителями различных компаний, но никто не хотел брать такую игру в работу. Так мне ничего не оставалось, как запускать ее самому.
Игра вышла 6 апреля, что совсем недавно, и поэтому пока неясна дальнейшая судьба проекта.
Если кому-то интересна техническая часть, то т.к я раньше достаточно активно делал флеш игры, то решил далеко не ходить и сделать все с использование Adobe AIR. А также Starling + Feathers + свой фреймворк + несколько сторонних ANE + новый сервис от FGL: Enhance. В выборе не разочарован, разработка прошла гладко и без сучков.
В итого, все доступно
на AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/gun-layer/id1202696702
и на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.crionu...
Спасибо за внимание!
@moderator, добрый день! Не указал у поста сообщество, можете перенести в наиболее подходящее? Например в Лига Разработчиков Видеоигр.
а какого хера у тебя кренг в игре и при этом он же на визитках?!
я даже вижу застёжки его робо-тела!
не боишься что засудишь?