smskkaa

smskkaa

На Пикабу
поставил 1532 плюса и 1684 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
17К рейтинг 6 подписчиков 51 подписка 32 поста 4 в горячем

«Мы используем лишь 10% от всего мозга» и другие мифы

«Мы используем лишь 10% от всего мозга» и другие мифы Geektimes, Мозг, Воспоминания, Интеллект, Память, Моцарт, Мифы, Длиннопост, Люси (фильм)

Во всех лабораториях, где я работала, упоминание фильма Люка Бессона «Люси» (2014) вызывало широкий спектр реакций, большинство из которых находилось в промежутке от усталого вздоха до плохо скрываемого напряжения вен на лбу. А его даже не все смотрели! Так почему же его так невзлюбили? Сам фильм вполне может быть развлекательным, но при этом он продолжает продвигать миф о том, что мы используем наш мозг лишь на 10% (после увеличения использования мозга до 90% героиня Скарлетт Йохансон научилась телепатии, телекинезу и антигравитации). Меня жутко угнетает зрелище того, как пропагандируют мифы о моей области деятельности. Поэтому я хотела разоблачить некоторые живучие мифы о самой удивительной вещи во Вселенной (ладно, постараюсь без фанатизма).


1) Мы используем лишь 10% от мощности нашего мозга


TL;DR: НЕТ нет нет НЕТ НЕТ нет НЕТ!


Удивительно, насколько крепкий это орешек. Подозреваю, что раскручиваемые СМИ истории о людях, начавших говорить на новом языке после инсульта, подогревают веру людей в то, что где-то в мозгу спрятаны все знания мира. И если бы их только достать! Мы бы были математическими гениями! Полиглотами! К сожалению, оно так не работает. В состоянии бодрствования большая часть мозга почти всё время активна. Во-первых, всегда существует активность в долях мозга, отвечающих за базовые функции типа дыхания, пульса, положения тела и баланса (они называются стволовой частью мозга). Во-вторых, даже простейшая задача вроде наливания чашки чая включает активацию в областях, ответственных за планирование, моторику, сравнения запланированных действий с совершёнными, память (чего я хотел сделать? Где эта кружка?). В-третьих, даже без предстоящей задачи, когда вы отдыхаете или мечтаете, сеть пассивного режима работы мозга, отвечающая за самоанализ, ощущение своей личности, планирование, мысли, не связанные с непосредственными задачами и многое другое, постоянно находится в активном состоянии.


Мы однозначно используем гораздо больше 10% мозга, но понимаем пока что примерно 10% из всего этого. Кстати, разговор на иностранном языке – это синдром иностранного акцента, и он настолько же сбивает с толку, насколько и мало изучен. Но это, скорее всего, происходит ввиду повреждения или перестройки языковых областей мозга, а не из-за того, что у вас в голове хранятся все языки мира. К сожалению.

«Мы используем лишь 10% от всего мозга» и другие мифы Geektimes, Мозг, Воспоминания, Интеллект, Память, Моцарт, Мифы, Длиннопост, Люси (фильм)

Сеть пассивного режима работы мозга – части мозга, постоянно работающие при отдыхе, и отвечающие, судя по всему, за ощущение себя самого. 10%, говорите?


2) У разных людей преобладают разные полушария мозга


TL;DR: некоторые функции мозга (язык) по большей части обрабатываются в определённом полушарии, но сложные когнитивные задачи требуют работы всего мозга.


У творческих людей более активно левое полушарие, а математики рождаются с усиленным правым полушарием, правда ведь? Правда? К сожалению, всё не так просто. У Шекспира левое полушарие не было развито лучше, и у Фейнмана правое полушарие не особенно бы выделилось на МРТ. Нет доказательств, подтверждающих идею, что разные стили мышления зависят от определенных полушарий, а также доказательств того, что есть связь между творческими способностями и правым полушарием. Наоборот, исследования показывают, что люди одинаково используют оба полушария. Обе стороны мозга не отличаются с точки зрения связей или действий, не зависящих от творческих или логических способностей.


Есть, конечно, открытия и теории, которые можно попробовать связать с этим мифом (подчёркиваю: можно попробовать!). К примеру, есть такая штука, как латерализация, когда некоторые функции связаны с левым или правым полушарием: вы наверняка слышали что-нибудь о том, что обработка языка ведётся в левом полушарии. Но погодите, сторонники противопоставления левого и правого, всё не так просто – судя по всему, некоторые аспекты языка, такие, как интонация, обрабатываются в правом полушарии. Более того, некоторые гипотезы утверждают, что информация в разных полушариях обрабатывается по-разному: левое специализируется на деталях, а правое – на глобальных вещах (внимательно изучаем найденный фрукт или обозреваем окрестности в поисках хищников). Но повторюсь: всё не так просто. Сложные когнитивные функции требуют сообщения между обоими полушариями.


Так что в следующей раз, когда кто-то заявит о своём творческом потенциале, имеющемся благодаря развитому правому полушарию, нахмурьтесь, покачайте головой и отправьте его в Google.


3) Слушая Моцарта, можно стать умнее


TL;DR: Слушая Моцарта, легче будет вращать воображаемые объекты (пока музыка играет).


«Моцарт для детей! Разбудите детское творчество! Сделайте его умнее! Дайте нам свои деньги! Покупайте наше барахло!»: быстрый поиск по Amazon выявляет много разных CD для увеличения интеллекта младенцев. Бытует мнение, что слушая классическую музыку (особенно Моцарта, откуда и выражение «эффект Моцарта»), можно стать умнее и креативнее. Люди так сильно в это верят, что какой-то фермер из Италии играл Моцарта своему скоту, чтобы тот давал молоко получше. Если бы это было так просто, то можно было бы решить кучу проблем, привязав Трампа к креслу и заставив его слушать Моцарта. Так откуда взялся этот миф?


Если какие-то эффекты от прослушивания Моцарта и были зафиксированы, они были слишком сильно преувеличены и обобщены. Единственным эффектом (который даже не получилось полностью воспроизвести) было кратковременное улучшение пространственного мышления (понимания и запоминания взаимоотношений объектов в вашем окружении), продолжавшееся только во время эксперимента. Так что ничего полезного для того, чтобы подготовить вашего младенца к жестокому миру, тут нет (хотя открытие и интересное). Общий интеллект участников вообще не поменялся. Более того, схожий эффект был выявлен при прослушивании Шуберта, группы Blur (эффект бритпопа! Вот это я понимаю) или даже аудиоверсии новеллы Стивена Кинга. Видимо, важными составляющими эксперимента послужили наслаждение и вовлечение, а не точная комбинация услышанных нот. Так что если вы не хотите прослыть родителями — классическими снобами, давая слушать вашему ребёнку только Моцарта, не рассчитывайте, что сонаты сделают детей умнее. Лучше дайте им хорошую книгу.


4) Память хранится в мозгу так же, как вещи в ящиках


TL;DR: воспоминания меняются со временем, подвергаются различным воздействиям, и не всегда надёжны.


Некоторые считают, что воспоминания похожи на предметы в ящике. Вы их туда положили, они там и остаются, не меняясь, а лишь покрываясь пылью, а потом вы их достаёте и пользуетесь ими, словно новыми. Но оно так не работает – воспоминаниями можно манипулировать, даже без вашего ведома. Возьмите показания свидетелей. Элизабет Лофтус, эксперт в области ложных воспоминаний, показала, что использование определённых слов в вопросах о происшедшем меняло воспоминания свидетелей без их ведома. Представьте, что вы с другом увидели ДТП, а затем полицейский спрашивает вас, видели ли вы осколки стекла, когда машины врезались друг в друга на скорости. А вашего друга он спрашивает, видел ли он стекло, когда машины соприкоснулись. Интересно, что вы с большей вероятностью вспомните осколки стекла, чем ваш друг (даже если стекла вообще не было), потому что вопрос намекает на возможность его присутствия.

«Мы используем лишь 10% от всего мозга» и другие мифы Geektimes, Мозг, Воспоминания, Интеллект, Память, Моцарт, Мифы, Длиннопост, Люси (фильм)

В другом эксперименте участникам показывали сфабрикованные фотографии, на которых они в детстве вместе с их родителями находились в корзине воздушного шара, и просили описать этот день (которого не было). Половина участников могли описать, как им было весело или страшно, или какое мороженое они ели. Мораль: память очень хрупкая и может быть нарушена. Так что, вспомните ваш день рождения, когда вам было семь лет? Он точно был? Вы уверены? Просто проверяю. ©

Показать полностью 2

Роскомнадзор разместил вакансию «хакера»

Роскомнадзор разместил вакансию «хакера» Geektimes, Хакер, Хакеры, Вакансии, Работа, Роскомнадзор, Найм, Длиннопост

В эту пятницу, 16 сентября, на ресурсе Superjob.ru с аккаунта Роскомнадзора была размещена вакансия по найму «хакера». Подлинность учетной записи (была зарегистрирована в день размещения вакансии), с которой было оставленно объявление о поиске работника, подтвердили как сами представители superjob, так и Роскомнадзор.


Ведомство в тексте вакансии прямо сообщает, что на работу требуется не просто специалист в области информационной безопасности, а именно хакер, желательно с опытом «black hat», т.е. незаконного взлома. В тоже время опыт работы в качестве «White hat» обязателен.


Вот полный список требований, которые выставляет Роскомнадзор к соискателям:


• навыки обхода систем компьютерной безопасности;

• высшее образование;

• опыт работы более 5 лет;

• знание российского и международного права в сфере защиты персональных данных;

• опыт работы в сфере информационной безопасности, программирования и «white hat»;

опыт работы «black-hat» приветствуется;

• готовность выполнять задания на всей территории РФ;

• готовность к заграничным командировкам.


В целом, весь список выглядит вполне логично, кроме, как это водится, наличия высшего образования, учитывая, что хакеры поголовно — самоучки. Факт того, что будущий сотрудник будет выполнять роль как «щита», так и «меча», становится понятно не только из-за приветствия опыта «black hat», но и из постановки задач, которые придется решать:


• поиск и извлечения материалов, скрытых в сторонних компьютерах или компьютерных сетях;

• защита сервера IDS DOS;

• контроль над каналами передачи данных — HTTP/HTTPS, FTP, E-mail, IM, P2P и т.д;

• предотвращение утечки информации;

• блокировка несанкционированного доступа;

• защита электронных документов;

• разработка защитных программ;

• техническая поддержка.


Перечень достаточно широкий, но смущает в нем последние два пункта, а именно «разработка» и «тех. поддержка». Сейчас вырисовывается три варианта применения талантов человека, устроившегося на данную позицию: реальная работа хакером на государство, работа человеком-отделом, который должен уметь все, но по факту ничего не может, или же все сведется к последнему пункту — технической поддержке.


Найдет ли организация квалифицированного специалиста — большой вопрос. Да и не каждый «White hat», не то что «black», согласится стать частью аппарата РКН. ©

Роскомнадзор разместил вакансию «хакера» Geektimes, Хакер, Хакеры, Вакансии, Работа, Роскомнадзор, Найм, Длиннопост
Показать полностью 1

ВКонтакте запустил сервис денежных переводов

Сегодня ВКонтакте, похоже, выкатил новое обновление. Некоторые пользователи уже могли увидеть уведомления в чатах (в вэб-версии точно) о новом сервисе, с сегодняшнего дня пользователи социальной сети получили возможность делать переводы с пластиковых карт другим пользователям. Не знаю, всем ли открыт доступ, возможно, как часто у них бывает, обновление будет выкатывать волнами.

ВКонтакте запустил сервис денежных переводов Geektimes, ВКонтакте, Перевод денег, Социальные сети, Онлайн, Кошелек, Валюта, Длиннопост
Как это работает?
Откройте диалог с тем, кому Вы отправляете перевод, в меню вложений выберите пункт «Деньги», введите сумму и комментарий, используйте банковскую карту, подтвердите отправку. Получателю придёт сообщение с переводом, и он сам выберет, на какую карту зачислить средства. Отправка из России, получение в 17 странах.
ВКонтакте запустил сервис денежных переводов Geektimes, ВКонтакте, Перевод денег, Социальные сети, Онлайн, Кошелек, Валюта, Длиннопост

Условия


Отправляйте деньги в сообщениях, используя банковскую карту. Номер карты получателя не нужен — он сам решит, куда зачислить средства.


География


Отправить перевод можно с выпущенных в России карт Mastercard, Maestro и Visa.

Получить перевод можно на выпущенные в России карты Mastercard, Maestro и Visa, а также на карты Mastercard и Maestro, выпущенные в следующих странах: Азербайджан, Армения, Беларусь, Германия, Грузия, Израиль, Италия, Казахстан, Латвия, Литва, Молдова, Румыния, Узбекистан, Франция, Чехия, Эстония.


Комиссия


За переводы с карт Mastercard и Maestro — не взимается в рамках акции*.

За переводы с карт Visa — 1% от суммы, минимум 40 рублей.


Лимиты


Сумма перевода — от 100 до 75000 рублей.

Максимальная сумма отправленных, полученных переводов по одной карте — 150000 рублей в сутки, 600000 рублей в месяц.

Комиссия в лимитах не учитывается.


Сроки


Срок зачисления перевода на карту получателя зависит от банка, выпустившего карту, и составляет от нескольких минут до нескольких дней.


Получатель может принять перевод в течение 5 суток с момента отправки. Если этого не произошло, или получатель отклонил перевод, то деньги возвращаются на карту отправителя.


Отправитель может отменить перевод, пока он не принят получателем.


Прочие условия


*Акция с Mastercard. При отправке переводов с карт Mastercard и Maestro комиссия не взимается. Раз в неделю при получении перевода на карту Mastercard или Maestro можно выбрать в подарок один из предложенных наборов стикеров ВКонтакте. Количество подарков ограничено. Акция продлится по 8 января 2017 года. Организатор: ООО «В Контакте».


Переводы осуществляются в российских рублях. Если карта отправителя или получателя привязана к счёту в другой валюте, то соответствующая сумма в рублях конвертируется в валюту счёта по курсу банка, выпустившего карту.


Операция списания с карты отправителя проводится по технологии 3-D Secure, обеспечивающей максимальную безопасность переводов.


Банк, выпустивший карту, может устанавливать собственные комиссии и ограничения на отправку и получение переводов с карты на карту. Будьте особенно внимательны при отправке перевода с кредитной карты: Ваш банк может расценить это как снятие наличных и удержать комиссию, а льготный период кредитования на такие операции обычно не распространяется. ©

Показать полностью 2

Анализ акустических сигналов дельфинов-афалин показал возможное наличие у них развитой разговорной речи

Анализ акустических сигналов дельфинов-афалин показал возможное наличие у них развитой разговорной речи Geektimes, Дельфин, Язык, Анализ, Экология, Научпоп, Наука, Интересное, Длиннопост

Исследователи из Карадагского природного заповедника записали «разговор» двух дельфинов при помощи разработанного ими подводного микрофона. После этого записанные звуковые сигналы были тщательно проанализированы. Была разработана также система анализа акустических сигналов дельфинов, которая позволяет различить голоса различных особей.


То, что дельфины общаются между собой, ни для кого не секрет. Но что представляет сам разговор, выяснить не удавалось. Правда, специалисты понимали, что дельфины используют различные типы щелчков и «свиста» для того, чтобы показать свою радость, скуку или одиночество. Сейчас оказалось, что в «речи» дельфинов есть отдельные слова, а сама «речь», предположительно, гораздо сложнее, чем считалось ранее.


Изменяя громкость и частоту щелчков, дельфины составляют слова, а из слов — целые предложения. Во многом эти разговоры похожи на речь человека. Исследователи работали с двумя дельфинами-афалинами по кличкам Яша и Яна. Их общение постоянно записывалось, после чего ученые старались раскладывать весь разговор на составные элементы. Как оказалось, дельфины умеют внимательно слушать друг друга. Когда говорит один, второй слушает, стараясь не перебивать, и наоборот.


Руководитель исследования Вячеслав Рябов говорит, что обмен информацией у дельфинов напоминает беседу двух человек. «Каждый звук, генерируемый одним из животных, отличается от другого звука, генерируемого собеседником», — говорит он. Отличие — в спектре и частоте пульсаций. При этом ряд сочетаний звуков не повторяется. «Мы можем предположить, что каждая пульсация представляет собой отдельную фонему или слово из языка дельфинов».

Анализ акустических сигналов дельфинов-афалин показал возможное наличие у них развитой разговорной речи Geektimes, Дельфин, Язык, Анализ, Экология, Научпоп, Наука, Интересное, Длиннопост

Предпочитаемое Яшей и Яной положение во время разговора

«Анализ ряда „разговоров“, записанных в ходе экспериментов показывают, что дельфины внимательно слушают друг друга, не перебивая. Это дает нам повод думать, что животные понимают „речь“ собеседника, и им нужно выслушать все, прежде, чем начать „говорить“ самим», — продолжает ученый.


Мозг дельфинов не менее сложен, чем мозг человека. При этом дельфины развивались гораздо дольше людей — их история насчитывает 25 миллионов лет.


Исследователи выяснили, что Яша и Яна могут составлять предложения из пяти слов и больше. К сожалению, содержание речи пока понять невозможно. Рябов в связи с этим говорит, что сейчас самое время начать общаться с дельфинами, постепенно совершенствуя собственные навыки общения с отличными от нас существами.


«Люди должны сделать первый шаг для установления взаимоотношений с первыми разумными обитателями нашей планеты, создавая устройства, позволяющие преодолеть барьеры, стоящие на пути понимания и использования языка дельфинов», — говорит он. Ранее специалисты выяснили, что дельфины используют больше тысячи свистящих сигналов. Правда, оставалось неясным, могут ли эти млекопитающие напрямую говорить друг с другом. То есть не подавать простые сигналы всей стае, что могут делать многие животные, а целенаправленно общаться друг с другом при помощи развитой системы коммуникаций.

Анализ акустических сигналов дельфинов-афалин показал возможное наличие у них развитой разговорной речи Geektimes, Дельфин, Язык, Анализ, Экология, Научпоп, Наука, Интересное, Длиннопост

Группа записанных звуков, генерированных дельфином Яной (нижние стрелки) и Яшей (стрелки, указывающие вверх) во время одной из бесед

Работа российских ученых по изучению способа общения дельфинов не первая. Изучали дельфинов многие специалисты, но понимания коммуникаций этих млекопитающих пока нет ни у кого. Правда, в 2007 году австралийские ученые смогли идентифицировать отдельные звуки как сигналы. Определенная комбинация таких звуков означала «Я здесь, где все?», «Поторопись», «Здесь есть еда».


Кроме звуков, дельфины могут общаться и при помощи жестов, используя свои плавники.


Интересно, что чем сложнее задача, которая стоит перед дельфином, тем больше эти животные общаются между собой. Возможно, считают ученые, дельфины обсуждают решение проблемы, с которой столкнулись. Например, в одном из случаев, наблюдаемых ранее специалистами из Флориды, США, дельфины начали плотно общаться при попытке снять крышку с канистры.


Российские ученые утверждают, что дельфины, подобно людям, строят слова из отдельных фонем. Правда, если человеку достаточно узкой полосы спектра для общения, то дельфинов спектральный диапазон гораздо шире (в 40 раз). Поэтому речь дельфинов более информативна, чем у человека. За одну и ту же единицу времени дельфин может передать собеседнику-дельфину гораздо большее количество информации, чем человек — человеку. Громкость звука, частота щелчков, наличие свистящих акустических сигналов, частота сигнала — все это имеет значение для дельфина.


Вячеслав Рябов с коллегами утверждают, что в ходе исследования был проведен тщательный анализ звуков, издаваемых этими животными. В ходе анализа ученые изучили как спектр, продолжительность звучания, количество отдельных звуков и фонем, так и структуру возможного языка дельфинов. Ученые подчеркивают, что их работа носит теоретический характер.


Тем не менее, набор звуков, которыми афалины обмениваются друг с другом, имеют много общего с речью человека. Это свидетельствует о развитом интеллекте и сознании у дельфинов. Их язык, скорее всего, является высокоразвитой речью, подобной человеческой. Ученые подчеркивают необходимость создания систем, которые могли бы помочь изучить структуру языка дельфинов. Кроме афалин, специалисты Карадагского природного заповедника изучили общение зубатых китов (Odontoceti). Оказалось, что у этого вида млекопитающих также существует развитая система коммуникаций при помощи звуков. Возможно, говорят ученые, этот язык не менее сложный и развитый, чем у дельфинов.


Научная работа «The study of acoustic signals and the supposed spoken language of the dolphins» опубликована в журнале «St. Petersburg Polytechnical University Journal: Physics and Mathematics» (Научно-технические ведомости СПбГПУ. Физико-математические науки) (doi: 10.1016/j.spjpm.2016.08.004). ©

Показать полностью 2

TM/TM Media/Geektimes/Habrahabr

Сообщество копипасты статей с гиктаймс/хабра.

http://pikabu.ru/story/pochemu_gifki_takie_malenkie_obyasnenie_printsipov_szhatiya_gif_4451202

http://pikabu.ru/story/gif_umer_da_zdravstvuet_gif_4451183

http://pikabu.ru/story/igroki_v_no_mans_sky_massovo_trebuyut_vozvrata_deneg_4439803

Достаточно "необщая" тематика?

Название - TM/TM Media, хотя не знаю, на сколько людям будет понятно, но думаю, что предложение по тегам geektimes, habrahabr, мегамозг, будет сразу ясно, что это. Можно и разделить, конечно, тут уже хз.

Почему гифки такие маленькие? Объяснение принципов сжатия GIF

Это сжатие придало GIF свойства, в то время больше похожие на суперспособности. Предыдущие инновации в сжатии изображений, типа "кодирования длин серий", сжимали файлы упрощением последовательностей повторяющихся данных. Строка пикселей в картинке, хранящаяся без сжатия, например, " один чёрный пиксель, один чёрный пиксель, один чёрный пиксель" сжималась в «три чёрных пикселя». Кодирование длин серий нормально справлялось с простыми чёрно-белыми изображениями, но задохнулось бы, работая с несколькими десятками цветов, а уж их смешением просто подавилось бы.

Почему гифки такие маленькие? Объяснение принципов сжатия GIF Познавательно, Интересное, Интернет, История, Архив, Гифка, Geektimes

Более сложный подход, реализованный в LZW, позволял компьютерам сжимать строки данных гораздо более сложные, чем просто несколько одинаковых пикселей подряд – главное, чтобы там был хоть какой-то повторяющийся шаблон. Суть метода походила на то, как если бы компьютер изобретал новое слово «силый» вместо последовательности «синий пиксель, белый пиксель», а потом «силолетовый» вместо последовательности «силый пиксель, фиолетовый пиксель» и так далее, впихивая всё больше и больше информации в новое слово. Это подход позволил GIF уменьшать фотореалистичные цветные изображения с перемежающимися цветами в небольшие практичные упаковки.

Почему гифки такие маленькие? Объяснение принципов сжатия GIF Познавательно, Интересное, Интернет, История, Архив, Гифка, Geektimes
Показать полностью 1

GIF умер, да здравствует GIF!

По следам интернетовских поисков замены самого культового и дефективного типа файлов

5 ноября 1999 года было объявлено «Днём сжигания всех гифок» [Burn All GIFs Day]. Если бы вы тогда зашли на домашнюю страницу этого проекта, вы бы увидели план его реализации, такой же простой, как его название: «В День сжигания всех GIF все пользователи GIF собираются в Unisys и сжигают все свои файлы GIF». Сопровождали всё это гордые антиподы GIF – файлы формата PNG.


Несмотря на шутку, связанную со сжиганием файлов, сопровождаемую забавной просьбой «потушить все гифки перед тем, как уйти», выражаемое недовольство было реальным, а миссия – настоящей: раз и навсегда избавить веб от его бича, формата GIF.


К тому моменту формату было уже больше десяти лет, он зародился лет за пять до самой сети, и он начинал устаревать. Он поддерживал жалкие 256 цветов. Его возможности анимации были хуже, чем у бумажного блокнота. Он явно был недоразвит по сравнению с любым более новым форматом файлов. И кроме всего прочего, держатели патентов уже пять лет угрожали судебными исками пользователям формата. Ко «Дню сжигания всех гифок» он уже находился на краю пропасти. Специалисты по форматам файлов и будущему сети обступили устаревший формат, вооружившись картинками с факелами и вилами в формате PNG.


И всё же, каким-то образом, мы с вами оказались в такой вот ситуации. Прошло 17 лет, а GIF не умер. Он правит интернетом.

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

В этом году Twitter представил встроенную поисковую систему, предоставляющую доступ к тысячам гифок. Компания Giphy, смотрящая за библиотекой, получила на последнем раунде финансирования 55 миллионов долларов и подняла свою капитализацию до 300 миллионов. За год до того компания Imgur – до последнего времени служившая стандартом де-факто для медиамонстра Reddit и сама по себе стоящая 200 миллионов долларов – выкатила GIFV, собственную попытку модернизации 30-летнего формата.


GIF как произведение искусства – короткая и беззвучная закольцованная анимация – популярен сегодня, как никогда. Но как тип файла, как способ хранения нулей и единиц, которые компьютеры преобразовывают в анимацию, подвергается критике. Война за избавление от него идёт уже много лет и никогда не заканчивалась. Все эти годы после «Дня сжигания всех гифок», GIF остаётся как ущербным, так и незаменимым. Сохранит ли текущая популярность гифов их навсегда или же совсем убьёт – можно быть уверенным, что ничего подобного уже не повторится.


Спросите кого угодно, что такое GIF, и произойдёт одно из двух. Во-первых, вы поругаетесь или согласитесь насчёт произношения (твёрдое «Г», что бы вам там ни говорили). А затем вам скажут что-нибудь про анимацию. Танцующие бананы, крутящийся текст. GIF – нечто зацикленное и небольшого размера. Современное немое кино с автоматическим повтором. И это будет только самая вершина айсберга.

Немного о самих гифках и способе сжатия, из-за которого формат нашумел в интернете и остался в нём на долгие годы, здесь.

Все эти уловки появились как раз вовремя. Модемы, видеокарты и CD-ROM помогли расцвести буму домашних компьютеров, предшествовавшему интернету, GIF стал мгновенным стандартом фотореалистичных изображений. Сейчас идея статического гифа может выглядеть еретической, но в 1992 году других гифок не было, и картинки были замечательными. Взять хотя бы компакт-диск «GIFs Galore» [изобилие гифок], содержавший огромное количество картинок только потому, что это было возможно. В середине 90-х, когда веб начал раскручиваться, GIF вкатали в асфальт нового информационного шоссе. В 1993 был запущен революционный браузер Mosaic, поддерживавший два формата картинок – доказавший полезность GIF и зарождающийся JPEG. Первое фото, появившееся в интернете, было в формате GIF.

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

Спустя 20 лет уже сложно увидеть GIF, использующийся для хранения фото, поскольку его вытеснили более новые и улучшенные форматы JPEG и PNG. Но анимированный GIF пока держится. И заполоняет весь интернет. Что иронично, поскольку если статичный GIF познал успех, то анимированный всегда воспринимался, как его странный родственник. И он продолжает жить, несмотря на попытки интернета убить его, и ужасно справляется с той единственной задачей, для которой он используется.


Вот вам ужасный секрет современных гифок. Эти анимации, разбросанные по Reddit (особенно подозрительно хорошего качества)? Большинство из них не являются гифками. Некоторые гифки на этой странице – тоже не гифки. Это видеофайлы – похожие на те, что выложены на YouTube – но с приказами вести себя, будто GIF.

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

GIF автоматически запускается и зацикливается потому, что он так устроен. Это свойство встроено в формат. А видеофайлы, притворяющиеся гифками, другие. Им требуется встроенный в страницу окружающий их код, приказывающий им вести себя схожим образом – проигрываться без звука, зацикливаться, не показывать панель управления, или, прости господи, кнопку паузы. Это видео со связанными руками, которые заставили казаться проще, чем они есть.


Кроме семантики, у них нет ничего общего. Начав разбираться в разнице между обычными и поддельными гифками, легко видеть, почему более сложные притворщики бывают лучше оригинала.


Анимированная гифка – это последовательность кадров, проигрываемых один за другим, с задержкой между ними, для создания иллюзии движения. Все кадры содержатся в одном GIF-файле, хранящем все статичные изображения и инструкцию по скорости воспроизведения. Это небольшой цифровой блокнот.


GIF – это не просто повторяющееся видео без звука. Цифровое видео – вещь гораздо более сложная. В отличие от гифок, видео не содержат каждый кадр анимации, не в обычном смысле. Некоторые кадры в отдельно взятом видеофайле зовутся I-кадрами и хранятся в виде полноформатных картинок, но между ними существуют В- и P-кадры, просто содержащие инструкции по преобразованию одного кадра в другой, путём смены некоторого количества пикселей или цветов, оставляя всё остальное нетронутым.


Помните, что мы говорили про LZW – как статичный гиф хранит инструкции вместо каждого отдельного пикселя? Цифровое видео берёт технологии GIF, которые он применяет к пространству и использует их и в пространстве, и во времени. Поскольку в среднем видео содержится до 60 кадров в секунду, эта технология экономит дофигища байт. Гифкам приходится жертвовать качеством для экономии места, но видео могут выглядеть гораздо лучше, а занимать гораздо меньше.


Возьмём, к примеру, вот такое видео, на котором милая собачка ведёт себя очень, очень хорошо:

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

(пример непоказателен для пикабу, т.к. тут такой функции пока нет)

Такая гифка заняла бы более 60 мегабайт, поскольку каждый кадр нужно хранить в виде отдельной картинки. В виде видеофайла формата mp4 этот клип занимает менее 3 Мб, поскольку инструкции, описывающие превращение одного кадра с хорошей собачкой в другой кадр с хорошей собачкой, минимальны. Эта разница в размерах эквивалентна разнице между несколькими часами музыки и скачиванием одной песни.


Достаточно одной гигантской гифки, чтобы заткнуть веб-страницу и заставить её грузиться со скоростью патоки. На мобильниках, где дорог каждый мегабайт, одна гигантская гифка может отъесть приличный кусок вашего месячного трафика. Кроме того, у гифки нет кнопки запуска, которую вы можете решить не нажимать – она просто вваливается в дверь и начинает грузиться. И делает это плохо! Современные видео могут проигрываться, загружая сначала первые байты и показывая видео, пока весь клип ещё скачивается. А тупые как гвозди гифки могут только дёргаться и конвульсивно проигрываться кусками при первой загрузке. Все эти причуды делают гифки опасными для современного мобильного веба.


Но все эти недостатки сбалансированы одним большим преимуществом: гифки гораздо проще использовать, чем видео. Использование гифок не требует плагинов, кодеков, встраивания кода. Работает везде, просто и сразу. Скопируйте ссылку, скачайте файл – и поехали.


Так почему же нет такого формата, который бы сочетал эти две возможности? Почему не скомбинировать удобство видео и простоту гифок?


Это уже пытались сделать, и лучшая возможность появилась и пропала 20 лет назад.



Мы все почувствовали себя обманутыми

В конце 1994 года GIF был стареющим, но удобным стандартом интернета. А в начале 1995 появилась коалиция, требующая его уничтожения. Что произошло?


Майкл К. Баттилана, разработчик, написавший один из лучших и самых глубоких докладов, посвящённых тогдашним спорам, во время перемен находился в гуще событий. «После всей работы, всех успехов, внезапно выяснилось, что существует патент. Об этом не знал никто».


Это был первородный грех GIF, недосмотр, послуживший причиной начала войны в 1994 году, когда CompuServe и Unisys объявили, что Unisys выдаст лицензию на LZW для CompuServe, с возможностью использования его в GIF за номинальный гонорар. Кроме того, Unisys искала возможности заключения схожих договоров со всеми, кто имел дело с файлами. Для сообразительных технарей это было как огненная надпись на стене. После многих лет бесплатного использования GIF, в процессе которого родилась и всемирная сеть, создание гифок вдруг будет стоить денег.


Фантом этого так называемого «налога на гифки» породил внезапную волну ярости, в ходе которой проводились показательные удаления гифок с BBS и веб-сайтов. Пэт Клоусон [Pat Clawson], президент и директор TeleGrafix Communications Inc быстро объявил Вторую мировую войну в открытом письме, написанном на следующий день после анонса:


Совместный анонс CompuServe и Unisys, сообщающий, что пользователи изображений GIF должны до 10 января зарегистрироваться и платить отчисления под угрозой исков, связанных с использованием гифок в прошлом, это онлайн-эквивалент атаки исподтишка, проведенной в Перл-Харборе. Анонс налога на GIF, сделанный 29 декабря, в затишье между Рождеством и Новым годом, очевидно, специально был предназначен для нанесения наибольшего ущерба, пока ни о чём не подозревающая общественность отмечала праздники.


Несмотря на популярное заблуждение о том, что Unisys хотела собирать налоги на GIF самостоятельно, обирая обычных гиков и вебмастеров за использование изображений, судебные иски были направлены против софта, с помощью которого гифки создавались. Не против самогона, а против самогонщиков. Но это мало утешало разработчиков софта, создававших и продававших программы для редактирования изображений, и первый шаг к исчезновению GIF-ок был сделан – была запущена гонка за альтернативами.


Ярость вылилась в практический план, сформировавшийся в юзенет-группе «comp.graphics», в ветке обсуждения «Мысли по поводу замены формата GIF». Здесь наиболее продвинутые инженеры веба – включая внёсших большой вклад в создание JPEG – обсуждали альтернативы этому формату. В результате появился новый тип сжатия без потерь, который мог заменить GIF во многих аспектах и не имел его технических недостатков: штучка под именем PNG.


Уже через год, в 1996, группа выпустила версию 1.0 формата Portable Network Graphics (PNG, сокращение от изначальной рекурсивной аббревиатуры PING, что расшифровывалось, как «PING Is Not GIF»), предназначенного для убийства GIF. PNG поддерживал тысячи цветов, в отличие от 256 цветов GIF. У него была улучшена поддержка прозрачности. А что самое интересное, формат был открытым, не содержал патентов и освобождал пользователей от угроз исков. Он почти во всём был лучше GIF.


Почти. PNG не поддерживал анимацию, но эта его Ахиллесова пята была сотворена намеренно. Разработчики PNG считали двойное применение GIF не преимуществом, а плохим дизайном. «Они очень активно выступали против анимации»,- вспоминает Баттилана. Что это будет за формат, если у него будет право внезапно запускать анимацию? Какой формат видео так неэффективно работает? Плохой. А значит, PNG отныне и навеки будет содержать лишь неподвижные изображения, а анимацией займётся другой, будущий формат. Кроме того, по логике создателей, вся эта анимация была лишь ненужной фигнёй.


Если вы в последнее время захаживали в интернет, вы знаете, насколько эта точка зрения оказалась далека от истины. Все эти инженерные большие шишки не догадались, насколько полезной может оказаться эта ненужная фигня. «GIF не был задуман как формат видео, но для страничек и браузеров, не поддерживавших Flash, он остался единственной альтернативой,- говорит Баттилана. – Даже у сегодняшних браузеров нет хорошей альтернативой GIF, если не считать очень сложных и запатентованных вариантов типа MPEG-2 или MPEG-4». А гифки просто работают.


PNG разогнался в следующие годы, помогая довести статичные гифки до почти полного исчезновения. Но эти анимашки поддерживали формат на плаву, даже когда сторонники PNG вертели нож в ране. Даже по наступлению Дня сжигания гифок в 1999 году – ещё один пик анти-гифовского движения, подстёгиваемый попытками Unisys зашибить бабла на LZW-патенте, который через несколько лет заканчивался – не было такой альтернативы, которая бы могла делать ту простую вещь, что выполнял GIF. Только к 2001 году у группы разработчиков PNG появился анимированный формат MNG, неудавшийся убийца GIF. Выйдя, он обнаружил, что веб уже сдался гифкам.


К 2004 году битва завершилась. Патент Unisys на LZW закончился во всём мире. «Это был взрыв,- вспоминает Баттилана. – Все могли использовать GIF». После десятка лет атак, исходивших от самых влиятельных персон интернета, формат GIF выстоял, потрёпанный, но победивший.


Если мир тогда не смог заменить GIF, под эгидой единой цели, может ли это случиться сегодня?

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

В архиве консорциума WWW сохранился момент, когда GIF, наконец, поддался. Он хранится, будто застывший в куске янтаря, окружённый 200 000 малопонятных слов технического жаргона. Огромный документ 2008 года – первое появление на публике черновика HTML5, словаря, определяющего кирпичики современного веба. Нас интересует пункт 3.14.7. «The video element». В этом разделе наконец-то был описан стандарт поведения живых картинок в вебе.


В злые старые времена в области веб-видео доминировали Adobe Flash и RealPlayer, требовавшие сторонних плагинов или другого софта, который нужно было скачать и обновлять. Это было сложное решение, наложенное на веб, построенный без поддержки видео. Эта ситуация была настолько раздражающей, что простота и повсеместность гифок, бывшие единственными его добродетелями, помогали ему держаться на плаву. Но когда HTML 5 легализовал видео в вебе, с простыми решениями задач устранения множества несоответствий между браузерами и контролем над показом видео, эти преимущества начали сдавать. С распространением HTML 5 GIF столкнулся с серьёзным соперником впервые за десять лет.


Первые ветры перемен пришли в 2014, когда Gfycat начал преобразовывать свои гифки в видео. Но более зрелое и интригующее решение пришло чуть позже, в виде формата GIFV от Imgur.

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

По сути, GIFV – стандартная реализация видео в HTML 5. Если кликнуть по ссылке на GIFV, вы попадёте на страницу, которая выглядит так, будто содержит только один GIF. Клип автоматически проигрывается, он зациклен, не имеет элементов управления и звука. Это прекрасный пример формата, притворяющегося гифкой, видео, низведённое до внешнего вида своего старого соперника. Вишенкой на торте является расширение файла .GIFV, видимое в браузере. Эта знакомая и дружественная особенность придаёт ситуации ощущение использования старого знакомого формата.


Но GIFV – это не GIF, и не видео, и не формат, объединяющих их вместе. Это иллюзия. Как объяснил мне по телефону основатель и директор Imgur, Алан Шааф [Alan Schaaf]:


GIFV – это не новый формат, мы не создавали новый тип файлов. Это просто хитрая обёртка, расширение файла, обозначающее, что вы получите видео, работающее так же, как GIF, в большом количестве мест. В разных браузерах существуют разные элементы управления, но GIFV это учитывает, поэтому если вы размещаете GIFV, она будет выглядеть, как GIF.


У этого хитрого трюка есть побочный эффект: GIFV — это не вещь, а место, до которого интернет-соединению нужно достучаться. Кусочки GIFV можно скачивать и хранить, это будут файлы .webm или .mp4. Но настоящий GIFV живёт только в онлайне, привитым к странице, на которой он размещён и зависит от того, что Imgur продолжат размещать этот файл у себя и не поменяют ничего таким образом, чтобы всё сломалось. Эту ссылку можно отправлять другим, но её нельзя скачать и работать с ней, как со старой доброй гифкой.


GIFV от Imgur – не единственный пример такого компромисса. Многие соцсети, поддерживающие GIF, работают с ними схожим образом. Если закачать гифку в Twitter, она не появляется там просто так. Она преобразовывается в .mp4-файл. Когда вы размещаете гифку в Facebook, она превращается в какого-то кошмарного киборга, в гибрид видео и кода такого сложного, что даже я не могу понять, что он делает, а тем более, скачать его и разместить где-то ещё.


Веб 2016 года отличается от веба 2006. Он задыхается от этих огороженных садов, от этих «платформ». И хотя все могут понять, что такое GIF, эти платформы обычно не «поддерживают» гифки, а засасывают их и не дают им убежать. Представьте это так: если GIF были бы фотографиями в рамках, которые вы могли бы снять и перевезти в новый дом, эти гифоподобные видео будут фресками, намалёванными прямо на стенах. Форма та же, но функционал потерян. GIF подходят для распространения, а гифку из твиттера с собой не возьмёшь.


Идеальным решением была бы возможность беспрепятственного перемещения гифок между сайтами и сервисами, которые сегодня поддерживают его едва ли наполовину. Нечто, что позволило бы добавить в закладки .mp4 с твиттера и позднее отправить это текстом. Нечто, что бы поддерживало в пригодном для мгновенного использования состоянии библиотеку ваших любимых анимаций, вне зависимости от типа файлов. То есть, Giphy.


В феврале 2016 «Netflix для гифок» обладал капитализацией в $300 миллионов. У Giphy есть все гифки, и Giphy есть везде. Кнопка GIF в твиттере? Работает благодаря Giphy. Facebook? Giphy есть и там. Клавиатуры мобильных телефонов? Есть. Системы обмена сообщениями? Конечно. Электронная почта? Разумеется. Tinder? Да. Slack? Ага.


Обладая десятком преимуществ, Giphy находится в уникальном положении для решения двух проблем гифоподобных видео: неспособности передавать их из одной соцсети в другую и неспособности сохранять их в виде, отличном от ссылки на сайт. Если GIF находится на Giphy, вы можете использовать его везде, где используется Giphy (а это почти везде). Создайте учётную запись и сможете сохранять любимые файлы в свою библиотеку. Giphy разберётся со всей сложной логистикой перевода реальной гифки в те странные форматы, что поддерживают Facebook или Twitter.


У него есть и минусы, начиная с вопросов авторских прав. Разменивать GIF на Giphy, это всё равно, что отдавать коллекцию DVD за подписку на Netflix. Вы теряете контроль ради удобства и выбора. Giphy впитывает в себя GIF и меняет формат-агностик, превратившийся в художественную платформу, на брендированный канон – и всё, что из этого следует.


Посмотрите на соглашение о предоставлении услуг. Giphy запрещает не только такие очевидные вещи, как порнуху (очень популярную тему для GIF), но и другие вещи, как «ложь, заблуждения, неправильные или неточные», что бы это ни значило. Giphy поддерживает DMCA. Будут ли они убирать вирусные спортивные ролики, нарушающие копирайт? Или кусочки телешоу и фильмов, составляющие большую часть гифок? Типы файлов не должны заботиться о такой фигне, потому что нельзя засудить GIF. Только сервис.


С этой проблемой уже столкнулись в Twitter и перешли на сторону цензуры, закрыв множество спортивных блогов за размещение гифок, об обладании правами на которые заявили в NFL. И пока мы все смеялись над абсурдными попытками МОК запретить гифки с Олимпиадой 2016, твиттер по-тихому и услужливо удовлетворял запросы DMCA. В другом месте интернета автоматическая система оценки контента YouTube Content ID удаляет ролики при малейшем намёке на нарушения. Мы виновны, пока не докажем обратное и случаи добросовестного использования в лучшем случае туманны.


Giphy, компания с деньгами и сотрудниками, была бы безответственной, веди она себя по-другому. Кроме того, нельзя принимать миллионные инвестиции для того, чтобы ввязываться в суды – особенно, когда ваше идеальное будущее основано на рекламе. Возьмём гипотетический случай, описанный директором Giphy Алексом Чангом в прошлом году на CNBC:


Представьте, что когда кто-нибудь проголодается, он ищет гифки с бигмаками и выкладывает их. Это Святой Грааль рекламы. Ваш маркетинг перестаёт быть маркетингом и становится частью культуры и частью естественного общения. Это очень большой потенциал.


Не то, чтобы это было подло. Это просто одна из особенностей компании, точно такая же, как стремление Unisys заработать на алгоритме, патентом на который они владели. Но Giphy создаёт не тип файла, а сервис. У него нет заканчивающихся патентов или технологии, лежащей в основе, которая когда-нибудь станет всеобщим достоянием.


Хорошие новости в том, что Giphy всё ещё сохраняет связи со старой и свободной технологией. Покопавшись в архивах Giphy, конечно можно найти встраиваемые видео HTML 5. Но можно найти и GIF. Почему? Как объяснил мне по емейл Ник Хэйсти [Nick Hasty], руководитель инженерного отдела в Giphy:


Giphy верит в эмпирическую магию просмотра бесконечного цикла картинок. И хотя мы перекодировали все гифки в популярные видеоформаты и выложили на сайте, то, что GIF проигрывается везде, его можно копировать, вставлять и перетаскивать и они не заставляют вас открывать другой интерфейс или приложение для просмотра, делают их лучшим выбором для наших целей по сравнению с альтернативными форматами.


Он прав, повсеместность GIF делает их очень полезными в качестве универсального языка для общения десятков приложений и платформ. Это оригинал, с которого можно снимать копии. Но если Giphy тоже станет повсеместным, это свойство GIF перестает быть его преимуществом. В какой-то момент, возможно, Giphy сможет заменить гифки не каким-то альтернативным форматом или GIFV-подобной смесью гифок и видео, но самим собой.


В приложениях вроде Tinder это будущее уже здесь, а Giphy является единственным вариантом для всего, напоминающего GIF. Twitter и Facebook немного продвинулись в этом направлении. Легко представить себе будущее, в котором самые популярные сайты в мире отклоняют загрузку GIF и оставляют Giphy как единственный вариант.


А что, если Giphy перестанет принимать давший ему имя GIF? Уйдёт в прошлое редактирование кадров в фотошопе. Вместо этого каждый сможет создавать гифки, нажав на кнопку «Создать», нарезав видео с YouTube и отправив результат в облако. Эти зацикленные видео будут грузиться быстрее и выглядеть лучше, чем любой настоящий GIF и не будут отъедать столько трафика – пока сервера Giphy работают и никто его не засудит.

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

Это будет подходящим концом GIF. Его стойкость заключается в простоте и том, что он появился в нужное время в нужном месте. Giphy, наоборот, аморфный и современный. GIF – это одуванчик, без устали появляющийся среди остальных цветов в саду год за годом. Giphy – это асфальтовое покрытие.


«Не могу смотреть на материал, не начиная искать в нём возможности для создания GIF».

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост

Это можно понять. После того, как вы сделали пару сотен зацикленных видео, вы начинаете видеть их везде. Это и со мной бывает, но Джейсон Уолтер – известный в онлайне под ником EditingAndLayout – уже перешёл на другой уровень. У него есть свой subreddit и годы изготовления гифок, и его работы представляют собой гифки превосходного качества. Его стиль скромен, но не имеет себе равных. «Есть множество графических дизайнеров, изготавливающих гифки со спецэффектами не хуже киношных. Я не знаю, как это делать»,- говорит он. Ему нравится использовать фрагменты старых фильмов, он берёт кусочки цифрового видео и превращает его в нечто чуть более похожее на киноплёнку. Его любимая гифка взята из фильма 1953 года «Римские каникулы». «Одри Хепбёрн, она так смеётся. Я обожаю этот момент. Не знаю, почему».


Протестные гифки, видеоряд, часто с субтитрами, как явление поп-культуры, возможно, будут самой прозаичной формой искусства, но Уолтер наверняка будет одним из лучших специалистов в этом жанре. «Когда я начинал их делать, их почти никто не делал в фотошопе. Есть множество гифок, в которых на видео персонаж произносит не более двух слов, но субтитрами написано целых два предложения. Такого полно на Tumblr».


У Уолтера гифки не такие. Вы наверняка их встречали. Они плавные и насыщенные цветом. Самое главное, субтитры подходят к видео (если только они не говорят нечто совершенно другое).


Его работа с его стремлением к качеству делает его идеальным кандидатом на использование видео-гифок. Его самые длинные, амбициозные гифки, были бы неповоротливыми без сжатия видео. Но он больше любит гифки старой школы, именно из-за их ограничений.


«Когда я начинал, у Imgur было ограничение в 2 Мб. Нельзя было даже закачать файл больше. Нужно было думать, как уменьшать файлы».


Есть много способов – вырезание кадров, работа с прозрачностью, уменьшение разрешения, уменьшение палитры, смесь нескольких техник сжатия. Все они ухудшают качество, но при искусном применении это будет едва заметно.


Все эти трюки уже не так обязательны. Imgur загружает гифки размером до 100 Мб и превращает их в видео, как и Gfycat. Некоторые всё ещё придерживаются ограничений. Twitter держался за 5 Мб, пока не поднял недавно планку до 15 Мб, поэтому разрыв между созданием зацикленных клипов и их оригинальным цифровым носителем увеличивается. «GIF to video убило искусство оптимизации и создания хороших и небольших гифок. Я скучаю по этому. Иногда я пытаюсь уменьшать их до 5 Мб».


Уолтер не против видеогифок, но его беспокоит направление развития. «Всё, что может уменьшить размер формата, полезно. У меня дома есть ограничение по трафику. Есть ограничения и на телефоне. Но технологии приводят к тому, что создатели гифок становятся ленивыми. Они делают гифки размера 1920 на 1080 с кучей цветов. Под 50 Мб. Это легко – это просто видеоклип без звука».


Это беспокойство, понимание того, что происходит, полезно само по себе. История гифок отзывается в их будущем. После нашего разговора Уолтер объявил об уходе со своего поприща, но основанный им сабреддит, R/HighQualityGIFs, живёт, как крепость хорошо сделанных гифок и видео-гифок. Его читают 150 000 подписчиков, он содержит всякую экспертную информацию по созданию гифок в фотошопе или в Adobe After Effects, или по созданию идеального зацикливания. Это лишь одно из многих мест в интернете, посвящённых не только форме искусства, но и уважению и сохранению оригинального носителя, одновременно школа и музей.


«Головоломка, связанная с созданием гифки хорошего качества и одновременно удовлетворением ограничений по объёму является для меня формой искусства».


И пока остаётся хотя бы один истинный кузнец гифок, формат GIF не умрёт

GIF умер, да здравствует GIF! Geektimes, Интернет, История IT, История, Анимация, JPEG, Png, Giphy, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 9

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег

Проект No Man's Sky ожидало множество игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали огромную галактику с уникальными мирами и полной свободой действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому причиной — неспособность вовремя закончить разработку, просто переоценка собственных возможностей, а, возможно, и наглая ложь руководителей компании-разработчика. Факт остается фактом — No Man's Sky оказалась самым громким провалом последних нескольких лет.


Вместо открытого и разнообразного мира игроки получили, как многие утверждают, симулятор сбора ресурсов. Вся суть игры сводится к занудному гринду: перелеты между планетами и системами, сбор минералов, их продажа, заправка корабля и продолжение полета. Конечная цель — центр Галактики — достижима, но за это достижение игрок получит аналог плевка в лицо. В центре нет ничего. Есть анимация на пару минут, игрока выбрасывает в новую галактику, и игру предлагают начать с начала. Строительство а-ля Minecraft (ну или на худой конец Rust) в игре отсутствует.


Кроме этого, вместо миллиардов разнообразных, случайно сгенерированных планет, игроку доступно менее десятка унылых миров с передвинутыми с места на место камнями. Ну, а о фауне и, частично, геймплее, все говорит весьма популярный в последние дни ролик:

Заметный даунгрейд графики и генерация уродливых существ, недалеко ушедшая от Impossible Creatures 2003 года, — не самые большие проблемы. Самое удивительное, что в игре, фактически, отсутствует мультиплеер. После релиза игры два игрока решили встретиться на определенной планете в No Man's Sky и продолжить путешествие вместе. Но каково было их удивление, когда прибыв в одну и ту же систему на конкретную планету в конкретную точку, они просто не увидели друг друга — даже локальное планетарное время различалось. Все это они транслировали на Twitch:

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег Geektimes, Игры, Деньги, Провал, No Man`s Sky, Gamedev, Разработка игр, Финансы, Видео, Длиннопост

Перед релизом разработчики уверяли, что игра будет многопользовательской, а уже после выхода проекта в свет все упоминания о мультиплеере были удалены, а на коробках с физическими дисками соответствующая строчка — заклеена.

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег Geektimes, Игры, Деньги, Провал, No Man`s Sky, Gamedev, Разработка игр, Финансы, Видео, Длиннопост

Один из обманутых игроков сделал целую компиляцию из различных интервью Шона Мюррея — директора компании-разработчика — где он называл игру многопользовательской:

На Reddit собрали список недостающих фич, которые по обещаниям разработчиков должны были быть в релизной версии.


В игре было замечено отсутствие:


• планетарной физики;

• классов кораблей с значительной вариативностью;

• репутации и фракций, которые бы имели влияние на геймплей;

• различной доступности ресурсов;

• возможности приземлиться на астероид;

• космических станций и возможности разрушения флота;

• больших космических флотов;

• космических грузоперевозок;

• полномасштабных космических сражений, в которых может принимать участие игрок;

• сражений в рамках планеты и ее атмосферы;

• NPC вне торговых точек и других доков;

• планет с кольцами;

• песчаных планет;

• межзвездных путешествий (кроме переходов через Галактическую карту);

• сложного поведения существ, в том числе взаимодействия с окружением;

• рек;

• точек интереса в виде больших строений и упавших грузовых кораблей;

• возможности взлома закрытых дверей;

•радиоэфира;

• взаимодействия с другими игроками.



Исходя из всего вышеперечисленного, игроки стали массово возвращать деньги за цифровые копии No Man's Sky, а онлайн в игре, по информации SteamDB, стал стремительно падать:

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег Geektimes, Игры, Деньги, Провал, No Man`s Sky, Gamedev, Разработка игр, Финансы, Видео, Длиннопост

Пиковое значение одновременно играющих в 212 613 человек приходится на следующий день после релиза. После этого популярность только падала. Были небольшие всплески активности на выходных, но ситуацию они не спасли.


Игра оказалась настолько плоха, что по сети поползли слухи о том, что Steam возвращает деньги даже при превышении срока в 14 дней и 2 часов геймплея, отведенных площадкой на легальный возврат цифровой копии. Однако, данная информация весьма противоречива, а сама Valve даже добавила оповещение на странице игры в Steam, что возврат производится на общих условиях и исключения не делаются:

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег Geektimes, Игры, Деньги, Провал, No Man`s Sky, Gamedev, Разработка игр, Финансы, Видео, Длиннопост

Возможно, Steam на самом деле пошел навстречу некоторому количеству игроков, но после начала массовых обращений в службу поддержки за возвратом компании пришлось вернуться к стандарной политике в этом вопросе.


Торговые площадки Amazon и PlayStation Network тоже сообщают о массовых отказах.


Кроме отсутствия глубоких игровых механик, которые задерживают игрока на сотни часов, игру портят баги. Как жалуются игроки, на PlayStation 4, целевой платформе, игра вылетает несколько раз в час. На ПК ситуация ещё хуже: портированная версия не только тормозит даже на современном «железе», но и вообще едва запускается.


Игре можно было бы простить недоработанность, отсутствие глубины и общую незаконченность, если бы это был развивающийся проект в Steam Early Access с ценником в 20 долларов (500—700 рублей для СНГ). Но No Man's Sky позиционирует себя как законченный продукт за 60 долларов и продаётся в Steam по цене в 2000 ₽.


Некоторые обвиняют разработчиков в том, что они замахнулись на «слишком большой кусок» в виде размеров мира и, соответственно, использовании процедурной (автоматической) генерации миров. Изначально идея о случайно сгенерированных мирах будоражила, но по факту игроки получили целый набор минимально различающихся между собой унылых планет, которым критически не хватает человеческой руки.


Мнения критиков и других разработчиков об игре разнятся, точно так же, как и разнятся отзывы пользователей. Кто-то говорит о смелом эксперименте с процедурной генерацией, подмечая тонкости и гнетущую атмосферу поиска и одиночества, кто-то указывает на то, что игра больше похожа на симулятор саранчи, которая опустошает мир за миром ради своей выгоды, а не на игру о приключениях и исследованиях космоса и планет. В профессиональной сфере, точно так же, как и в сообществе игроков, единого мнения касательно No Man's Sky нет.


В тоже время разработчики уже говорят о выпуске DLC, которые исправят ряд недостатков, но, учитывая изначальную стоимость No Man's Sky маловероятно, что люди выложат еще 10-20$ за пакет контента на фоне общей «опустошенности» оригинальной игры.


Sony и Hello Games пока никак не комментируют сложившуюся ситуацию. Бывший сотрудник Sony в личном аккаунте Twitter назвал требующих компенсации после 50 часов игры «ворами».

Игроки в No Man's Sky массово требуют возврата денег Geektimes, Игры, Деньги, Провал, No Man`s Sky, Gamedev, Разработка игр, Финансы, Видео, Длиннопост

No Man's Sky и реакция потребителей поднимают новый вопрос о природе игр. Чем является игра? Experience, игровым опытом? Тогда наигравшие десяток часов его получили, и у них нет морального права требовать деньги назад. С другой стороны, Hello Games откровенно вводила в заблуждение свою аудиторию. Масштабы обмана балансируют на грани недобросовестной рекламы, удивительно даже, как на студию не подали в суд. Если рассматривать продукт с этой точки зрения, то желание игроков забрать потраченное полностью оправдано.

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!