lebrokholic

lebrokholic

На Пикабу
поставил 22 плюса и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
1667 рейтинг 4 подписчика 7 подписок 12 постов 2 в горячем

Рэп голодных хомячков

Или просто "Ням"

История одной кружки чая. Мой первый B-roll

Решил пятничным вечером получить больше знаний о том, как снимать видео более профессионально. Стоит отметить, что уже не в первый раз публиковал ролики на своем Youtube канале, но всегда оставалось мнение, что технически мое творчество особо не выделялось. Дабы хоть как-то улучшить ситуацию, заварил я себе чаек и начал непрерывный сеанс просмотра обучающих видео. Хотелось бы отметить двух небезызвестных пионеров в области онлайн образования по части создания видео: сэры Peter McKinnon и Thomas Alex Norman. Эти специалисты своего дела не только рассказывают об используемом оборудовнии или процессе монтажа, но и подробно объясняют сам процесс съемок на примерах того, как обычно делают любители и более подкованные видео-блогеры. В дальнейшем я еще расскажу о самых важных уроках, которые я получил, а пока прошу оценить мой первый b-roll, который непосредственно рассказывает о процессе заваривания того самого чая, который и согревал мое нутро в процессе обучения.

"Tea Time" - это непродолжительный ролик, который повествует о моей ежедневной домашней церемонии чаепития. Данное видео является квинтэссенцией всех тех полученных знаний от Youtube блогеров, которое визуализирует применение различных техник съемки и пост-обработки, например, композиция, мини-повествования, переходы, параллакс и плавное движение камеры. Или по крайней мере так выглядит оно в моей голове, так как первые блины иногда оладушки.

Так что же именно хотелось бы подчеркнуть из того, что пытались передать мне мои "учителя"?


Во первых, нужно перестать снимать одним дублем все, что находится в пределах моего видения. Да, пытаясь вместить как можно больше, я постоянно двигал камеру туда-сюда, но по итогу не было ни определенного фокуса, ни кинематографичности. Вместо того, чтобы сразу снимать все и вся, нужно сначала прочувствовать окружающий сеттинг, попытаться разбить сцену на самые интересные элементы, а затем сделать несколько кадров, описывающих их по отдельности.


Во вторых, каждый взятый кадр должен быть частью какого-либо мини-повествования. Сие означает то, что нельзя сразу показывать зрителю какие-то детали, не определив общее местонахождение. Для начала нужно сделать "establishing shots" - показать крупным планом всю сцену . Так как мы ведем именно повествование, уже далее мы начинаем переходить к более приближенным видам, то бишь макро-съемке и крупным кадрам. Желательно показать зрителю место, куда мы будет переходить далее в следующем эпизоде. Это позволит превратить мини-повествование в более цельную картину, а шансы, что зритель будет сбит с толку, будут соотстветсвенно крайне малы.


В третьих, плавные движения намного предпочтительней, нежели хаотичные и нестабилизированные, либо полностью статичные с использованием трипода. Это позволит добиться большей кинематографичности, что добавляет видимости дорогостоимости создания вашего ролика. Для того, чтобы добиться плавных движений, можно увеличить частоту кадров до 60, а затем на стадии монтажа уменьшить скорость видео в 2 раза. Кроме того, желательно просто раскачиваться с ноги на ногу, вместо того, чтобы делать шаги в сторону чего-либо. Так можно избежать лишней тряски, что только положительно отразится на качестве вашего ролика.


В четвертых, нужно обязательно следить за композицией своего кадра. Данный термин включает в себя огромное количество техник, которые помогают достичь большей гармонии. Например, правило трех, когда объект в фокусе находится не по середине, а на 1/3 по ширине и высоте. Другое правило, которое зовется "leading lines", помогает зрителю зрительно подобраться к важному объекту благодаря прямым линиям, ведущим к нему. Например, линии забора или бордюра ведущие к центру кадра.


Подводя итоги, хочется подчеркнуть, что любая теория без практики не дает той пользы, что ожидается. Не обязательно улетать за три-девять земель, чтобы натренировать свои руки и мышечную память. Зато в следующий раз, когда наступит пора настоящих полевых испытаний, крошечное видео о чае может сыграть уже большую роль.


Надеюсь, материал был полезным, а мое видео получилось не настолько рукожопым. Попытка не пытка, так сказать. Кроме того, буду безмерно рад любой поддержке моего Youtube канала, будь то подписка или лайк. Что ж... Пойду пока заваривать кофе и монтировать следующее видео.

Показать полностью

Призраки или тревога?

Наткнулся на такую картину вечером. Был весьма удивлен. За вертикальное видео пардон

Баг с телепортацией игрока между этажами в PUBG

А собаки, прячась в будках от грома салютов, и не подозревают, что год-то в честь них назван

А собаки, прячась в будках от грома салютов, и не подозревают, что год-то в честь них назван

Потому что джентельмен

Как-то наткнулся в далеком 2012 на такое чудо (Астана, Казахстан)

Потому что джентельмен Моё, Фотография, Картинки, Юмор, Смешное, Прикол, Интересное, Авто

Gone in the Mist. Дневник разработки. Страница 2: Притягательная загадка

Как много чудесных вещей в себе таит природа гравитации, начиная с фундаментальных законов, описанных еще Ньютоном, заканчивая описанием Эйнштейна через искривление пространство-временного континуума. Мы подумали и решили, что именно на основе гравитации можно придумать небольшие, но довольно-таки занимательные загадки для нашей инди-хоррор игры "Gone in the Mist".

Gone in the Mist. Дневник разработки. Страница 2: Притягательная загадка Gamedev, Steam, Дневник, Загадка, Видео, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Начнем с того, что в игре на разные объекты могут действовать разные гравитационные силы, например, игрок может быть притянут к стене, когда все остальные объекты будут падать на потолок. Странно, не так ли? Таким образом, игрок либо изменяет гравитацию для себя, либо для окружающих его физических объектов. В итоге от него требуется переместить все кубы так, чтобы они были зафиксированы на определенных платформах.

Gone in the Mist. Дневник разработки. Страница 2: Притягательная загадка Gamedev, Steam, Дневник, Загадка, Видео, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Изначально было решено, что менять исходный код стандартных игровых контроллеров не есть комильфо, посему было решено вращать мир вокруг игрока, когда это требуется. Для этого мы использовали механизм обертки мира другим объектом, который по сути являлся точкой вращения нашего окружения и привязывался к позиции игрока. К сожалению, несмотря на то, что все было реализовано, данное решение не является оптимальным, а код пришлось выкинуть на виртуальную свалку. Наверняка, вы уже можете определить в чем самая большая проблема сего подхода. Правильно, мир завращался - со static batching попрощался.

Gone in the Mist. Дневник разработки. Страница 2: Притягательная загадка Gamedev, Steam, Дневник, Загадка, Видео, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Затем было решено все-таки изменить стандартный контроллер игрока, предоставляемый Unity. Сделал я это следующим образом: объявил переменную-вектор, хранящую значение персональной гравитации для игрока, а затем благодаря математике кватернионов поворачивал объект игрока так, что его низ был направлен также, как и вектор персональной гравитации. Казалось бы, банально и просто, но игра с вращениями мне показалась не такой уж и легкой, но благо, все в итоге получилось, что можно и увидеть на следующем видео: https://www.youtube.com/watch?v=fZZ44DucFqU

Gone in the Mist. Дневник разработки. Страница 2: Притягательная загадка Gamedev, Steam, Дневник, Загадка, Видео, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Такие вот небольшие загадки могут получиться после некоторых манипуляций с математикой векторов. Если вам понравилась затея, то помогите и дальше продолжать делать подобные эксперименты в играх, поддержав игру в Steam Greenlight по ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899202... (там же можно найти ссылки для скачивания демки с данной загадкой)


А вот тебе печенька в конце, ты заслужил, дорогой читатель! 🍪

Показать полностью 3

Зов Xcode

Одна забавная история со мной случилась, когда я пытался опубликовать свою iOS игру через Xcode. Дело в том, что на тот момент данный софт был не лучшим решением для загрузки проекта на сервера Apple, посему пользовались люди чаще другим приложением - Application Loader. Конечно, я этого не знал. Проект весил кучу гигабайт, а интернет был не самым надежным и скоростным, к слову. Раз попытка, провал, два попытка, провал, три попытка, опять ошибка (случайно зарифмовал). Покопавшись на форумах и любимом всеми stack overflow (если б программисты паломничали, это место было бы конечным пунктом), я нашел объяснение: если в ходе загрузки проекта происходит определенный разрыв соединения, процесс считается завершенным некорректно. А теперь апофеоз: было черным по белому указано, что в случае использования Xcode для загрузки приложений рекомендуется выпить чашечку кофе и сплясать шаманские танцы, мол, они порой помогают. Шутки-шутками, но у данного ответа было множество позитивных отзывов, так что я решил воспользоваться советом. Шаман из меня так себе, но вот с седьмой попытки изображения танцев вокруг ноутбука вместе с родными добился я все-таки того, что Apple принял проект. Чудо, что сказать, оказывается, можно так не только дожди вызывать, но и проекты загружать в AppStore 😁

Зов Xcode Apple, Gamedev, Xcode, Баг, Танцы, Юмор, Истории из жизни, Картинка с текстом
Отличная работа, все прочитано!