Сообщество - Space Rangers game
Добавить пост

Space Rangers game

93 поста 1 309 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Space Rangers - Meteor Shower

Еще один трек подобрал на слух) Приятного просмотра!

Космические рейнджеры на андроид и iOS

Игра "Космические рейнджеры: Наследие" теперь доступна на мобильных устройствах.

Графика была перерисована, вырезаны Планетарные бои и текстовые квесты(!).

Разработчики говорили, что может позже и введут текстовые квесты. Обычные задания на планетах остались.

Космические рейнджеры на андроид и iOS Космические рейнджеры, Игры, Игры на Android, Игры на iOS, Длиннопост
Космические рейнджеры на андроид и iOS Космические рейнджеры, Игры, Игры на Android, Игры на iOS, Длиннопост
Космические рейнджеры на андроид и iOS Космические рейнджеры, Игры, Игры на Android, Игры на iOS, Длиннопост
Космические рейнджеры на андроид и iOS Космические рейнджеры, Игры, Игры на Android, Игры на iOS, Длиннопост
Космические рейнджеры на андроид и iOS Космические рейнджеры, Игры, Игры на Android, Игры на iOS, Длиннопост

Игра бесплатная.

Требования:

IOS устройства, начиная с iPhone 5 (iOs 8 и выше).

Android требуется минимум 1,5 гигабайта оперативной памяти, 1 гигабайт свободного места и версия Android 4.1 и выше.

Показать полностью 4

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост

Космические рейнджеры удивительная игра, и я думаю, что каждый может рассказать множество смешных или просто интересных историй, о своих приключениях. Вот моя:

Бороздя просторы обитаемого космоса проник я в бесхозную чёрную дыру. Посмотрел на местных обитателей и начали мы, не побоюсь этого слова, бороться. Я победил, понятное дело, и в награду мне достался артефакт «трансфакторный маяк».

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост

Для тех кто не в курсе, с помощью маяка можно приманить в систему доминаторов серии «келлер», дело в том, что их главная директива — изучение вселенной, и когда маяк посылает сигнал о том, что в системе есть что-то неизученное, они не могут устоять перед этим зовом.

«Отлично!» — подумал я, припоминая интересную тактику освобождения систем от оккупации роботов.

В игре три серии доминаторов, и все они воюют не только с коалицией пяти рас, но и друг с другом. Зная это, я прыгал в системы блаззероидов и терроноидов, и вызывал туда келлероидов. Они переключали своё внимание с моей скромной персоны друг на друга, жесточайше уничтожали друг, а моя задача сводилась к минимуму — при лучшем исходе добить выживших и освободить систему; при менее удачном, собрать как можно больше доминаторских ошмётков и уносить ноги, пока их не оборвали.

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост

Так я оказался в оккупированной терроноидами системе Поллюкс. Сразу по прилёту я активировал маяк и стал ждать.

Поначалу ничего не предвещало беды, терроны бросились за мной в погоню, прошла пара дней и в системе начали открываться гиперпространственные переходы.

«Что-то Келлер в этот раз быстро отреагировал.» — подумал я.

Но это оказались не синие келлероиды, а красные блазероиды. Видимо наши мысли совпали, и они тоже решили освободить Поллюкс. В свою пользу.

«Тем лучше!» — уже потирая руки воскликнул я, «больше доминаторов — больше ошмётков, больше ошмётков — больше кредитов, больше кредитов — больше кредитов!»

Смотрю, и с другой стороны появились переходы, это уже были наши синие друзья. Вот десяток прыгнули в систему… Вот еще десяток… Еще десяток… Еще… Да сколько можно!

Келлероиды всё прибывали и прибывали! К счастью, у меня был еще один артефакт «Пролонгер», с помощью которого можно посмотреть сколько в системе кораблей, а главное их класс, и кому они принадлежат. Давайте глянем:

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост
123 келлероида. Нет, не так. СТО ДВАДЦАТЬ ТРИ келлероида! Видимо сигнал был очень заманчивый. Всего же, вместе с единственным оставшимся в живых смершем блазероидов (и как он протянул так долго?), а также подкреплениями терроноидов, в системе одновременно находилось 156 доминаторов, и маааленький одинокий рейнджер — ваш покорный слуга.
Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, что мне здесь ловить было абсолютно нечего, надо было как можно скорее спасаться. И к моей огромной глупости я только в этот момент сделал сейв. Да, я болван, знаю. Потом я пробовал загрузить автосейв, но повторить эту ситуацию не смог.

Эпилог. Келлер в итоге победил, вот ведь неожиданность, да? А я потом еще очень долго пытался отбить эту систему обратно. Уже все соседние системы были под контролем коалиции, даже соседние секторы освобождены. Но система Поллюкс, как неприступный бастион Келлера, так и оставалась нетронутой.


А какие у вас были истории из КР, чуваки?


P.S. Спасибо, что дочитали до этого места, вот этот замечательный сейв.

Еще можете посмотреть видосец, который я по этому поводу наснимал и наговорил

https://youtu.be/ky-Q-Gs9bBU

Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний Космические рейнджеры, Удивительное, Gamerkitclub, Space Rangers HD: a War Apart, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5

Когда проходишь текстовые квесты в Космических Рейнджерах

Когда проходишь текстовые квесты в Космических Рейнджерах

Гаалец и Пеленг

Гаалец и Пеленг Космические рейнджеры, Гаальцы, Пеленгация

Мой немного староватый фан арт на рейнджеров, с Двумя моими любимыми расами из игры.
Саму картину я сделал еще 4 ноября 2017 года.

Ищу людей из Elemental Games

Здравствуйте, уважаемые посетители сайта Pikabu!


История у меня следующая и связана она с замечательной музыкой из игры "Космические рейнджеры 2: Доминаторы".


Дело в том, что сам я занимаюсь музыкой и очень хотел бы написать ремикс в стиле Drum&Bass на потрясающую песню "Мы улетим" (или "Космос и звезды"), которая является саундтреком к КР2. Исполняет эту песню Ксения Ларионова, музыку написал Василий Шестовец.


Мне нужен вокал Ксении из этой песни, записанный отдельно от инструментального сопровождения. Найти отдельно вокал на просторах интернета непросто (его нет в открытом доступе), у Василия отдельной вокальной партии тоже нет (не сохранилась).


Соответственно, я ищу людей, связанных с проектом, у кого могли бы сохраниться музыкальные файлы к игре, которые записаны отдельно и среди которых может оказаться отдельный вокал Ксении из песни "Мы улетим".


Конечно, можно было бы схитрить и записать партию Ксении любым женским голосом, но хотелось бы, чтоб в ремиксе звучал оригинальный вокал Ксении, как мне кажется, именно ее голос передает дух игры.


В общем, буду рад, если сможете дать хоть какие-то наводки (e-mail адреса, ссылки на страницу ВКонтакте/Facebook/OK) на людей, которые были связаны с КР2 и смогут помочь мне в этом вопросе.

Показать полностью

И так всю жизнь...

Решил тут поиграть потестить квесты на https://vasiliy0.gitlab.io/ (спасибо @Roginvs) и дошел до рок-концерта. В поле статуса квеста нашел образное описание своей жизни)

И так всю жизнь... Космические рейнджеры, Жизненно, Рок, Юмор
Ссылка на пост с описанием плеера квестов: https://pikabu.ru/story/_5526211

Квесты из Космических Рейнджеров в браузере

Квесты из Космических Рейнджеров в браузере Космические рейнджеры, Программное обеспечение, Javascript, Веб-разработка

Представляю вам веб плеер квестов из игры Космические Ренджеры

https://vasiliy0.gitlab.io


Плеер написан на TypeScript, работает целиком в браузере, не требует бэкэнда. Содержит квесты из TGE (КР1) и КР2.


Началось всё с того, что я поставил Space Rangers Quests на свой телефон. Мелкий текст с пятидюймового экрана я еле разглядел, увеличил шрифт, и всё равно еле разглядел. Это и натолкнуло меня на мысли, что мобильная версия квестов должна быть какой-то другой. Опорной точкой для меня стал файл lastqm.txt с примерным описанием .qm формата, и этого было достаточно, чтобы начать работу над собственным плеером. Как это обычно бывает в хобби проектах, я не ставил перед собой каких-то больших целей, делал просто потому, что было интересно делать. Где-то через пару недель был готов прототип, стало ясно, что это может работать, и я неспешно продолжил разработку в свободное от работы время. Т.к. сам lastqm.txt файл не был полностью корректным, то далее основным источником информации для меня стал инструмент разработки квестов TGE. Много времени ушло (собственно, как и в любом реверс-инжиниринге) на осознание того, как же оно всё-таки работает и попытки сделать код, который бы работал так же. Очень сильно помогли автотесты для плеера - можно было смелее менять его код, не так сильно переживая что где-то что-то отломается из того что уже работает.


Когда первая веб-версия была готова, я вдруг обнаружил, что последние версии КР2 используют .qmm формат, описание которого нигде не было. Поначалу пришлось доставать .qm из промежуточной версии КР2 где еще квесты были в .qm, и только потом, через некоторое время, я осилил посмотреть, что же там такое в .qmm. Выяснилось, что .qmm даже в чем-то проще, потому как там отсутствуют неясные значения. Так что сейчас плеер может играть и .qm, и .qmm.


На сайте можно нажать "install", и тогда будет установлен serviceWorker с оффлайн версией кода сайта и квестами. Т.е. после этого можно заходить на сайт без интернета (правда, без интернета не будет картинок и музыки - мобильники не очень много места позволяют сохранить). Можно добавить сайт на главный экран, и тогда он будет выглядеть как приложение (указания браузеру в manifest.json). Несмотря на то, что сейчас сайты в интернете в наглую ставят свои serviceWorker-ы, я всё-таки считаю что это должно происходить только по запросу пользователя. Возможно что в будущем браузеры будут запрашивать разрешения у пользователя при попытке сайта установиться, так же как это сейчас происходит, к примеру, с запросом медиа или уведомлений.


Основная ветка кода находится на https://github.com/roginvs/space-rangers-quest , буду признателен за issues (если таковые есть), stars, pull requests. Сама веб-версия хостится на gitlab pages в том числе потому что у GitLab-а удобный continues integration - он сам собирает и тестит проект после каждого push-а. В планах надо бы срефакторить код регистрации serviceWorker-а, переделать логику меню игры, возможно, добавить React Hash Router, может быть, руки дойдут как-нибудь до всего этого. Думаю что, может быть, даже и осилю сделать веб-редактор .qmm файлов, по-крайней мере не вижу сейчас с этим сложностей, кроме как отсутствие большого количества свободного времени.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!