MrSnippy

MrSnippy

Пикабушник
Дата рождения: 04 февраля 1994
поставил 4276 плюсов и 468 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
108К рейтинг 274 подписчика 188 подписок 1010 постов 123 в горячем

СЛУХ: 10 часов геймплея Fallout 76 по словам анонима 4Chan

Источник.

4Chan это удивительное место чудес, где научно доказано, что Земля плоская, единороги существуют, а живая вода работает. Впрочем, даже среди этого сообщества иногда бывают интересные треды. К примеру, недавно аноним, представившийся девушкой и даже опубликовавший фото (лицо скрыто), заявил, что поиграл 10 часов в Fallout 76. Потому что на свете есть люди, гораздо более важные чем мы с вами.


Что касается деталей Fallout 76 — верить или нет, зависит от вашего личного желания. Это может быть правда, особенно в случае релиза игры в конце июля. А может быть и фальшивка. Кто знает, может быть даже специальный слив для отвлечения внимания. Вот, что рассказывает аноним 4Chan:


— Fallout 76 начинается с того, что ты заходишь в Убежище — каким образом оказался, пока не ясно

— Релиз игры в июле

— Игрок занимается поиском полезных предметов, так что в убежище находишь комнату с костюмом и запасным Пип-боем

— В меню создания персонажа можно выбрать, хочешь ли ты, чтобы твой персонаж разговаривал или нет

— Играешь за сын/дочь определенного политика

— Действие развивается вокруг Детройта, который не был разрушен

— Два города размером с Бостон

— Много радиоактивных зон и все коричневое — очень много коричневого

— Переключение между онлайном и оффлайном осуществляется выбором опции во время паузы

— Онлайн означает, что кто-то может оказаться в твоей игре в любое время если ты не выполняешь основной квест или не находишься вокруг важных NPC/зон

— Большинство вторжений происходит когда у тебя уже есть укрепленная база

— Всего возможно 4 игрока максимум, онлайн пока глючный — падает до 10 fps

— Строительство базы — это весело

— Стук в дверь базы означает, что кто-то хочет играть в кооперативе с тобой

— Есть как минимум одно убежище 7-6b где одни трупы, которые не гули, но живые, довольно интересно

— Тонну квестов можно проходить в оффлайне

— Есть квест "Нарушенная Любовь", где теряешь компаньона и кооперативного партнера, находишь радио-станцию, которая играет одну и ту же песню два года подряд

— Враг "Мутировавший фрик" заставил меня смеяться

— Карта огромна — по крайней мере в два раза больше Fallout 4

— Первые компаньоны раздражают, Фрэнк задолбал с его хижиной

— Песня из трейлера не доступна в игре или пока не нашлась

— Первый квест "Вирджиния для Любовников" , второй "Сотри это"

— Квест "Замерзший во Времени" позволяет найти далекое убежище и освободить замороженных тестовых субъектов. Когда готов освободить их, то робот, который привел тебя, попытается посадить тебя вместе с ними — Убежище давно вымерло, так что робот пытался проводить свои тесты

— Квест "Покоритель Небес" проводит по 20 различным зонам для ремонта военных самолетов, в финале не получается, отвратительный квест

— Один из квестов требует собрать взрывчатку чтобы подорвать статую Роберта Ли (генерал Конфедератов)

— Фракция Индианы играет огромную роль в игре

— Есть фракция Каракалла

— Есть Анклав

— Зачатки Братства Стали

— Мародеры

— Пилигримы

— Сообщество гулей

— Основным врагом моей фракции был Корпус Надсмотрщиков — это они стали причиной столь короткого дня восстановления для Убежища 76

— Игра не похожа на Rust, скорее как Dark Souls, оффлайн был в порядке, онлайн тормозной

— Оружие из труб дико раздражает

— Американские военные все еще существуют, но это остатки

— Китайцы все еще бродят по местности

— Нельзя ничего строить пока не соберешь около 100 материалов, что было весело

— В игре есть шлем вроде ветерана НКР, его можно кастомизировать и менять цвет визора

— Во время основного квесте есть моменты, когда отключается Пип-Бой и ты не можешь поменять оружие, что глупо, но весело и страшно — особенно когда ты в тоннеле с фриками

— Три основных радио-станции: Virginia Commonwealth Radio, Lonesome Larry Radio и USA Radio

— Много китайского оружия

— Одного врага зовут просто "???" и мне кажется, что это смесь гулей/мутантов, похожи на сияющих

— The Ink Spots упоминаются в игре — персонажа зовут в честь вудещего исполнителя

— Персонажу Джею Роджерсу нравится Магнолия, которая поет новые песни

— Роаноке — одна из лучших областей в Fallout всех времен

— VATS есть — в кооперативе оба видят замедленное движение, если у противника достаточно очков, то сам может запустить VATS против тебя, но не в случае, если ты спиной к ним, так как не успеешь развернуться. Был случай когда оба сделали хэдшоты друг другу и умерли. Будучи хостом использовал загрузку, но видимо враг победил. В случае вторжения если враг убивает вас, то значительная порция инвентаря попадает ему

— Диалоги работают также как в Fallout 4

Узнаем правду уже через пару дней. Пока же принимайте с щепоткой соли.

Показать полностью

Некоторые мужчины предпочитают видеоигры сексу

Некоторые мужчины предпочитают видеоигры сексу Игры, Брак (супружество), Отношения, Геймеры

Да, вы правильно прочитали заголовок. Сегодня речь пойдет об одном таком случае, который в колонке Lifehacker описал автор Патрик Аллен. Редакция издания получила письмо от девушки, "испуганного новичка", пожелавшей остаться неизвестной.


Она описала тяжелую ситуацию, в которой оказалась ее семья, хотя они с мужем женаты всего полгода — мужчина слишком много времени посвящает играм и очень мало жене.


Привет, Патрик.

Мы с мужем женаты шесть месяцев, но последние два месяца несчастны. Мой муж — геймер (для меня это не проблема, я уважаю его увлечения), и он полностью задвинул наш брак и, как следствие, меня. Он играет в игры со своими приятелями. Он всегда играл с ними, часто засиживаясь всю ночь с восьми вечера. Я спала. Я просила его провести это время со мной, и мы ссорились — он говорил мне, что я не позволяю ему веселиться и наслаждаться тем, что ему нравится (ой). Всякий раз, когда он играет в игры, он немногословен и очень груб со мной. Я хочу, чтобы он получал удовольствие, но я также хочу, чтобы меня уважали и я была в приоритете.

Я больше не прошу его проводить время со мной и не спрашиваю, хочет ли он этого. Я говорю ему, чем занята, и оставляю дверь открытой. Секса почти нет, мы боремся с этим. Первые два месяца мы занимались сексом четыре-пять раз каждый день, но теперь я чувствую себя нереализованной в этой области. Он говорит, что теперь считает секс "унылым", но не дает мне идей, как изменить или улучшить его. Затем он сказал, что я недостаточно инициативна, но когда я это делаю, у него всегда есть оправдание и он меня отвергает.

Он всегда злится или расстраивается, инстинктивно отталкивает меня. Когда у него есть возможность поиграть с друзьями, он меня отталкивает, словно я его раздражаю. Я не знаю, что делать. Он не хочет показаться врачу и поговорить об этом. Он редко открывается мне и все время расстроен.

Я хочу, чтобы мой брак был удачным, но тьфу. Пожалуйста.

Патрик написал ответ несчастной девушке, в котором отметил, что мужчина воспринимает брак как должное, и надо помочь ему понять, что это не так. Также автор упомянул, что проблема в некотором роде ему знакома. Он порекомендовал ей не давить на мужа и, выбрав удачный момент, обсудить проблему — дело может быть не только в играх. В качестве компромисса колумнист предлагает им планировать время, где некоторое количество ночей в неделю они проводят вместе, а какое-то — порознь.


P.S. Кадр в шапке из корейской MMO RPG Black Desert Online.

Источник.

Показать полностью

Бельгийская комиссия по азартным играм постановила, что Overwatch, FIFA 18 и CS:GO нарушают закон

Надзорный орган планирует наложить на издательства крупный штраф.

Бельгийская комиссия по азартным играм постановила, что Overwatch, FIFA 18 и CS:GO нарушают закон Лутбоксы, Overwatch, Чемпионат мира по футболу 2018, CS:GO, PUBG, Rocket league, Игры

По мнению бельгийской комиссии, чтобы считаться азартной, игра для консоли или ПК должна удовлетворять нескольким условиям — это должна быть видеоигра, в которой, делая некую ставку, можно выиграть или проиграть что-то с какой-то вероятностью. Под это описание попадают Overwatch, FIFA 18 и CS:GO.


В случае, если разработчики не внесут в свои игры изменения, бельгийская комиссия может оштрафовать издательства на 800 тысяч евро и даже потребовать тюремного заключения до пяти лет в отношении сотрудников. Если удастся доказать, что среди жертв были несовершеннолетние, срок наказания и сумма штрафа могут удвоиться. К делу также привлекли ассоциацию FIFA и компанию Disney.


Первые расследования в отношении лутбоксов бельгийская комиссия начала в ноябре 2017 года. Причиной послужил скандал вокруг Star Wars: Battlefront II, однако с момента релиза разработчики кардинально переработали систему микротранзакций, из-за чего игра перестала быть объектом разбирательства.


В апреле власти Нидерландов также потребовали у разработчиков PUBG и Rocket League изменить механику лутбоксов. В противном случае авторам игр грозит штраф и запрет на распространение продукции в пределах страны.

Источник.

Показать полностью

Киберспортивная индустрия привлекла более $2 млрд инвестиций за первую четверть 2018 года

Киберспортивные компании привлекли не менее $2 млрд инвестиций за последние три месяца. Эта сумма в двадцать раз превышает аналогичный показатель прошлого года. Аналитический доклад, основанный на открытых источниках, опубликовал портал The Esports Observer.

Киберспортивная индустрия привлекла более $2 млрд инвестиций за первую четверть 2018 года Игры, Киберспорт, Инвестиции

Инвестиции в киберспорт по кварталам за 2015-2018 гг.

По подсчетам TEO, ранее в индустрию не вкладывали столько средств за отдельно взятый квартал. В последней четверти 2017 года 77% инвестиций пришли из США — к концу первого квартала 2018 года объем вложений от американских компаний в индустрию составил 50%. Это связано с крупными сделками на азиатском рынке: в стриминговые платформы Huya и Douyu TV вложили более миллиарда долларов.


Самым крупным инвесторов первых трех месяцев стала китайская компания Tencent: она вложила $632 млн в Huya.


$38 млн привлекла Vision Esports — компания, владеющая Echo Fox. По $2,5 млн от инвесторов получили Team Vitality и платформа FanAI, работающая со спонсорами.


The Esports Observer также отметил, что сейчас по всему миру строят киберспортивные стадионы и другие объекты, а также обратил внимание на рост популярности мобильных дисциплин — все больше организаций подписывает соответствующие составы.


Скачать бесплатное превью доклада можно по ссылке.

Источник.

Показать полностью 1

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга»

Обсуждение с участием вице-президента Blizzard и создателя Second Life.


Источник.


На GamesBeat Summit 2018 состоялась публичная дискуссия на тему «экономики досуга» — представители индустрии обсуждали различные способы, которыми современные игроки могут зарабатывать деньги при помощи своего любимого развлечения, и то, к чему всё это может привести в будущем. Мы выбрали из их разговора главное.

Когда речь идёт о заработке при помощи компьютерных игр, на ум прежде всего приходят киберспортсмены и стримеры. Об этой стороне «экономики досуга» подробно рассказал Джио Хант, вице-президент Blizzard. Он утверждает, что эта новая «экономика» уже сформирована, ведь стримеры и киберспортсмены уже давно считают игры своей полноценной работой.


Важно то, что у игроков есть способ зарабатывать деньги как внутри игры, так и вне её — это летсплееры, стримеры, и все те, кто с этим связан. Множество людей занято в киберспорте — они относятся к этому, как к работе, — а если и существует какой-то отличительный признак рождения «экономики», то это появление людей, которые относятся к этому занятию, как к работе.

Джио Хант

вице-президент Blizzard

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга» Игры, Деньги, Заработок, Будущее, Видео, Длиннопост

Хант обращает внимание на то, что, помимо стримеров и киберспортсменов, в индустрии занято огромное количество людей, работа которых нам не видна. Таким образом, «экономика досуга» может быть гораздо обширнее, чем это кажется на первый взгляд.


За кадром работает гораздо больше людей, чем в кадре. Это огромная часть экономики — настоящие рабочие места. Это комментаторы, тренеры, менеджеры команд, продюсеры. Здесь говорили о киберспортивных аренах по всему миру, — так вот, у всех тех, кто обслуживают такие арены, теперь есть работа в игровой экономике.

Джио Хант

вице-президент Blizzard

Другая часть «экономики досуга» — игроки, зарабатывающие на создании и продаже внутриигрового контента. Как рассказал Крэйг Донато, директор Roblox, сейчас на платформе около 50 миллионов творцов, и самые успешные из них зарабатывают от 250 до 300 тысяч долларов в месяц. Кроме того, некоторые творения игроков в прямом смысле «проникают» в нашу реальность.


Некоторые вещи проникают из нашего виртуального мира в реальный. Например, мы взяли самых популярных [созданных игроками] персонажей и сделали на их основе игрушки, которые затем стали бестселлерами в Toys "R" Us и Walmart. Сейчас мы также создаём книги и одежду. Так что игроки не только зарабатывают деньги внутри игры, но и получают прибыль в реальном мире благодаря интеллектуальной собственности, которую они создали внутри игры.

Крэйг Донато

директор по бизнесу Roblox

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга» Игры, Деньги, Заработок, Будущее, Видео, Длиннопост

Когда разговор зашёл о продаже внутриигровых предметов, Джон Джейкобс, основатель Neverdie Studios, задался вопросом о том, когда торговля виртуальным имуществом выйдет на один уровень с торговлей реальными материальными благами.


В то время, как цена одежды в реальной жизни стремится к нулю благодаря повышению эффективности производства, у меня возникает вопрос: какой процент наших доходов мы будем тратить в виртуальных мирах, а какой — в реальном? В какой момент я решу, что лучше будет купить новую одежду для своего аватара, чем для самого для себя?

Джон Джейкобс

глава Neverdie Studios


На этот вопрос ему ответил Филип Роздейл, создатель Second Life.


Это уже произошло. Это происходило в Second Life и во многих других играх — пользователи инвестировали гораздо больше средств в своих аватаров, чем в собственную жизнь. Если игра — это их социальная инфраструктура; если там все их настоящие друзья, то туда они и инвестируют.

Филип Роздейл

глава High Fidelity

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга» Игры, Деньги, Заработок, Будущее, Видео, Длиннопост

Делясь впечатлениями от беседы, проводивший саммит журналист Дин Такахаси отметил, что считает тему «экономики досуга» крайне важной — прежде всего из-за того, что этот новый способ зарабатывать влияет на жизненные цели и стремления молодого поколения.


Прямо сейчас пятьсот студентов поступают в колледж, чтобы учиться играть в League of Legends. Они присоединяются к обитателям игры Second Life, которые вот уже много лет продают и покупают внутриигровые предметы и зарабатывают себе на жизнь в виртуальном мире.

Дин Такахаси

редактор VentureBeat

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга» Игры, Деньги, Заработок, Будущее, Видео, Длиннопост

Такахаси смело фантазирует об «экономике творцов» и «Метавселенной» — совершенном виртуальном пространстве.


«Экономика творцов» раньше казалась чем-то фантастическим, но сейчас всё это уже перестало быть в новинку. Многие предсказывают, что искусственный интеллект полностью лишит нас многих традиционных профессий.


Ответственность за будущее во многом лежит на игровых компаниях. Они создают рабочие места и платформы, которые в будущем станут основой для новых экономик. Это не фантазия — Тим Суини из Epic Games считает, что «Метавселенная» может быть построена в ближайшие годы. Если вы хотите построить «Метавселенную», или «Оазис», я могу вам только поаплодировать: вы измените жизнь миллиардов людей.

Дин Такахаси

редактор VentureBeat

Зарабатывать, играя в игры: что ждёт «экономику досуга» Игры, Деньги, Заработок, Будущее, Видео, Длиннопост

Журналист всерьёз считает, что нас ждёт будущее, в котором понятие «работа» трансформируется до неузнаваемости — возможно, «экономику досуга» удастся построить уже нынешнему молодому поколению.


В какой-то момент их работа превратится в игру, и им будут платить за то, что они будут играть — так всё и должно быть. Представьте это. Вы можете создать виртуальный мир, изменив реальный мир с реальными профессиями, и в результате мы будем жить в мире, в котором все будут играть, а не работать.

Дин Такахаси

редактор VentureBeat

Показать полностью 5

В Таиланде открылся отель для геймеров

На Пхукете появился отель для геймеров Gamers Paradise Camp. Его организаторы разместили в тропическом отеле 50 компьютеров, на которых доступны основные киберспортивные дисциплины — Dota 2, CS:GO, League of Legends, PUBG и Overwatch, а также любые игры по запросу.

Отель рассчитан на туристов-геймеров, которые планируют отдыхать в Таиланде. Организатор Gamers Paradise Camp Дмитрий Михайлов рассказал Cybersport.ru, что компьютерные игры в отеле особенно востребованы в плохую погоду и сезон дождей.


В оформлении комнат используются изображения персонажей из видеоигр. Организаторы обещают стабильный интернет на скорости 1 Гбит/сек и пинг 20-40 на серверах в Сингапуре. Читы в отеле запрещены — уличенному в их использовании навсегда запретят посещать Gamers Paradise Camp.

В Таиланде открылся отель для геймеров Таиланд, Игры, Геймеры, Отель, Туризм, Видео, Длиннопост
В Таиланде открылся отель для геймеров Таиланд, Игры, Геймеры, Отель, Туризм, Видео, Длиннопост

Владелец отеля отметил, что трансфер из аэропорта и обратно, проживание, завтрак, безлимитный доступ к компьютерам и на пляж обойдутся для посетителей в 1 680 руб. за сутки. Дополнительную скидку получат игроки, которые соберутся в команды.

Источник.

Показать полностью 2

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online

Источник.
// Там ещё есть второе интервью, но оно не поместилось в пост.

EVE Online — это целый мир, в котором постоянно происходят какие-то эпические, а иногда и безумные события. Недавно в Исландии прошёл EVE Fanfest, крупнейший фестиваль фанатов игры. Там нам удалось пообщаться с двумя знаменитыми игроками в EVE — лидерами альянсов, решения которых определяют историю виртуального мира.


Как выяснилось в процессе разговора, действия одного из них совсем недавно привели к катастрофическому военному поражению другого — что, впрочем, не мешало им относительно дружелюбно общаться друг с другом.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Путь Палача


Первым из тех, с кем я поговорил, был Питер Фэрелл, известный в мире EVE как Elise Randolph. На данный момент он занимает пост «Палача» — это высшая должность в руководстве влиятельной организации под названием Pandemic Legion. О себе, как и о собственном альянсе, Фэрелл рассказывает с явной гордостью и энтузиазмом.


Путь Фэрелла к вершинам славы, по его собственному выражению, был «странным». Долгое время он играл в EVE в очень миролюбивом стиле — добывал ресурсы, доставлял их тем, кто был готов их купить, и в целом был «очень скучным парнем». Это продолжалось до тех пор, пока он не «связался с пиратами» — случайно встреченные им игроки научили Фэрелла эффективно заниматься разбоем и убивать миролюбивых игроков, каким он когда-то был сам.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Поднаторев в ремесле пирата, будущий «Палач» поставил себе цель: стать частью альянса под названием Pandemic Legion, прославившегося своей агрессивной политикой и военной мощью. Он предпринял несколько попыток вступить в эту организацию: сначала его кандидатуру отвергли, а затем за него вступился друг — и Фэрелл оказался в рядах Легиона.


В течение нескольких лет он занимался «скучными производственными делами» — иными словами, тем же, чем и до начала карьеры пирата: собирал для альянса необходимые модули и корабли. В какой-то момент ему удалось попасть под командование знаменитого адмирала по имени Shadoo, но даже тогда всё ограничилось «очень скучными» поручениями. Однако в процессе службы Фэрелл потихоньку начал перенимать у адмирала опыт; анализировать причины, по которым тот принимал те или иные решения.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Однажды Shadoo наконец решил, что Фэреллу можно доверять, и передал ему управление небольшим отрядом. Когда ученик совершал ошибки, адмирал указывал ему на них — так продолжалось около двух лет, в течение которых игрок превратился в опытного капитана.


Он сказал: «Мне нужно сделать перерыв. Я оставлю его за главного» — и так и не вернулся. Он привёл меня к власти, обучил меня по своим методам, убедился, что я смогу занять его место. И часто говорил мне: «Если очень сильно облажаешься, я вернусь».

Нынешний Pandemic Legion состоит, по словам Фэрелла, лишь из ветеранов EVE. Они ничего не производят и сосредоточены на войне. Основная статья дохода Легиона — наёмничество. Когда в галактике происходит масштабная война, одна из сторон непременно нанимает опытных пилотов Легиона — иногда в качестве военных инструкторов, иногда в качестве командиров подразделений.


Мы создали себе репутацию. Если где-то разгорелся конфликт, то сторона, которой удалось заручиться нашей поддержкой, скорее всего победит. Мы очень маленькие — по сравнению с огромными альянсами, занимающими гигантские территории, — но все уважают нашу военную мощь. У нас лучшие игроки, — ребята, которые знают, как управляться с кораблём.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

В периоды, когда никаких крупных войн не ведётся, Легион постоянно находится в поиске противников и зачастую искусственно создаёт военные конфликты. По словам «Палача», это тонкое искусство — спровоцировать другую сторону на открытое военное столкновение. Иногда Легиону даже приходится специально проигрывать битвы — как объяснил мне Фэрелл, если их флот будет выигрывать каждое сражение, то проигрывающая сторона либо слишком рано сдастся, либо позовёт на подмогу союзников.


Главное — сохранять баланс: внушать врагу иллюзию, что он может добиться победы, если он приложит ещё немного усилий. Фэрелл утверждает, что за долгие годы он и его офицеры освоили это искусство в совершенстве.


Есть такой альянс — Goonswarm Federation. У них была огромная армия, куча ресурсов, тысячи игроков. И каждый раз, когда кто-то пытался напасть на них, они отбивались, потому что заранее знали о готовящейся атаке. А мы подошли к их территории с самого края, и начали медленно-медленно на них нападать. Сначала они всполошились, а потом решили, что мы просто развлекаемся — как мы это обычно делаем. А мы потихоньку продвигались и продвигались вглубь их территории.

Манёвр оказался крайне эффективным — оборона Goonswarm была разрушена. Затем один из союзников альянса перешёл на сторону Pandemic Legion, и это решило исход конфликта — Goonswarm проиграли. Предателю затем жестко отомстили: его альянс развалили изнутри при помощи шпионов.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Сам «Палач» постепенно отходит от дел — если раньше он лично управлял флотом, то в последнее время из-за занятости в реальной жизни всё чаще перекладывает эту обязанность на других.


Я принял на себя роль лидера — можно сказать, что стал бюрократом. В основном я подключаюсь к игре и просто говорю с людьми вместо того, чтобы заниматься более весёлыми вещами — например, стрелять в них.

Это стало для меня испытанием: мне всегда хотелось вести людей в бой, чтобы они говорили: «Мы победили, потому что он нами командовал!». Сейчас вместо этого я обучаю других игроков — таких, каким я был много лет назад.

Если в колледже у Фэрелла было очень много свободного времени и он мог позволить себе играть в EVE около 40-60 часов в неделю, то теперь редко удаётся выделить больше десяти. Тем не менее, он постоянно остаётся на связи со своими подчинёнными и посвящает EVE «каждую свободную минутку, когда она выдаётся». Иногда он даже занимается расчётами для EVE прямо на работе — благодаря тому, что документация Легиона выглядит очень солидно, коллеги Фэрелла даже не догадываются, что все эти таблицы на самом деле посвящены игре.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

На вопрос о том, думает ли он об EVE, когда просыпается с утра, Фэрелл ответил, что думает, и добавил, что ему «по-настоящему стыдно».


Это совершенно точно больше, чем игра. Это — хобби. А иногда это больше, чем хобби — это одержимость. Я просыпаюсь и сразу думаю: «Какие проблемы мне придётся решать сегодня?» Иногда никаких проблем решать не приходится — это хорошие дни.

Как утверждает Фэрелл, опыт управления коллективом примерно в тысячу человек очень пригодился ему на работе. Его часто спрашивают, где он научился столь впечатляющим навыкам менеджмента и управления проектами, на что Фэрелл отвечает, что всем обязан книгам. По его мнению, на работе о своей «второй жизни» лучше не распространяться, хотя в последние годы всеобщее отношение к подобным увлечениям и меняется в лучшую сторону.


По мнению игрока, никаких секретных способов добиться влияния и власти в мире EVE не существует — нужно просто запастись терпением и желанием становиться лучше.


Если у меня получилось, то и у вас получится. Если хотите стать командиром, вам нужно будет начинать с низов. Найдите того, кто вам нравится, и полетайте с ним в течение долгого времени. Потом дайте им знать, чем вы хотите заниматься — мы все здесь хотим помогать друг другу, мы все играем в одну игру.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост
Показать полностью 7

Kotaku: Новая BioShock в разработке

Kotaku: Новая BioShock в разработке Bioshock, Игры, Разработка, Kotaku

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал большой материал об истории разработки Mafia 3, и в то время как мы наверняка выделим основные моменты отдельно, сейчас важно другое. Новая BioShock разрабатывается под кодовым названием Parkside секретной студией в Сан-Франциско.


Правда, кроме этого об игре ничего не известно. Только то, что над ней работают некоторые из сотрудников Hangar 13, ушедшие после релиза Mafia 3.


На самом деле подтверждение разработки новой игры серии было лишь вопросом времени. Однако не похоже, чтобы Кен Левин был причастен, а в таком случае переплюнуть ошеломительный успех BioShock Infinite будет очень сложно.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!